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找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思

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阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一(yī)点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人(rén),少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人(rén),使用的当前回合获得的愤怒(nù)是(shì)更高(gāo)的,有一种立(lì)竿见影的效果(guǒ),少(shǎo)阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),增加一(yī)回合(hé)的效果除了至少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果(guǒ),太阴的(de)收益只有在被笑里(lǐ)的(de)时候(hòu)才(cái)会体现,不(bù)过(guò)就算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加1回合持续(xù)的基础效(xiào)果持(chí)平,少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一个(gè)性质,使用期间被倒(dào)地(dì)的机会是(shì)多少(shǎo)。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗中对自身使(shǐ)用,持续期间回合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

我们先来(lái)看一下两仪属性所能增加的(de)愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获(huò)得的气(qì)血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是含(hán)金色阴属性(xìng)效果(guǒ)增加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所以(yǐ)每次增加的愤怒是含小数(shù)的(de)时候,会向下取(qǔ)整(zhěng),并且(qiě)不累积

所(suǒ)以,在单(dān)次(cì)获(huò)得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴(yīn)属性增加的(de)效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉(diào)了(le)

不(bù)过反过来看,如果气血损失较(jiào)高时(shí),阴(yīn)属性(xìng)额(é)外(wài)增加(jiā)的愤(fèn)怒值就(jiù)会(huì)很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时(shí)一次(cì)结(jié)算(suàn),而阴属性增加愤怒是在(zài)回合内每次受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高(gāo)的(de),阴属性加成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒也存在(zài)较(jiào)高的随(suí)机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒(nù)更高要(yào)看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一(yī)次受伤的(de)痛感,如(rú)果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长(zhǎng)得(dé)好不好看,长得好看,阳属性的随机就(jiù)随得(dé)高,长得不好(hǎo)看,随(suí)的就(jiù)低。

五、不怎(zěn)么被集火(huǒ)的辅(fǔ)助是比较不适合阴属性的(de)

反过来说,比较(jiào)容(róng)易被(bèi)飘到(dào)伤害的(de)封印、和受到(dào)伤害时痛感比(bǐ)较强的输(shū)出阴(yīn)属性会(huì)比(bǐ)较(jiào)好

然后再来(lái)看四象(xiàng)

六(liù)、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的(de),有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果(guǒ)

而且加成效(xiào)果不受气血(xuè)损(sǔn)失限制,也避免如(rú)果持续(xù)期(qī)间不受(shòu)伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害(hài)加(jiā)不上怒(nù))

效果立(lì)竿(gān)见影(yǐng),但期望和(hé)上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少阳(yáng)获得的(de)愤(fèn)怒总的期(qī)望(wàng)比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效果,也(yě)增加一回合(hé)两(liǎng)仪(yí)带来的效果

如(rú)果说愤怒值较低的(de)时(shí)候使用,少阳是要(yào)超太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用的话(huà),太阳就很了,可以(yǐ)更快得使(shǐ)用出大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一(yī)直被嫌弃,反复(fù)被要(yào)求逆转的(de)

太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续(xù)的(de)基础效果持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了(le)多保留15点(diǎn)愤怒一样使不(bù)出来大特(tè)技,玉(yù)清,破碎这(zhè)些(xiē)都用不出来

然后我(wǒ)还要说,开正常的(de)点抗(kàng)性(xìng)较(jiào)高(gāo),在(zài)灵(líng)动金(jīn)刚的(de)时候,打不了我多少血,如果(guǒ)再(zài)有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而(ér)不(bù)是(shì)起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴(yīn),我(wǒ)也是(shì)不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一(yī)个(gè)性质,使用期间被倒(dào)地的机(jī)会是多少,如(rú)果没(méi)有倒地,则一点意义都没有,另外倒(dào)地前的愤怒(nù)也不一定会高,如果扶(fú)起来后(hòu),还有持续(xù)回合,那么少阳多一(yī)回合的持(chí)续也是可(kě)能把少(shǎo)阴的倒地保留(liú)给(gěi)补回来的

太(tài)阴我也同(tóng)样不推荐

我个人(rén)是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳(yáng),有时候(hòu)着急用(yòng)怒的时(shí)候会更依赖太(tài)阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相(xiāng)互之间就不要逆来(lái)逆去(qù)的了(le)

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