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阳(yáng),首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,少阳(yáng)增加(jiā)一回(huí)合效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的(de)期望比较高,少阴也是不怎么(me)推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒(nù)是(shì)更(gèng)高的(de),有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,增(zēng)加一(yī)回(huí)合(hé)的效果除(chú)了(le)至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点基础效果,太(tài)阴的收益只有在被笑里(lǐ)的(de)时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的(de)基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒(dào)地(dì),更高(gāo)能保假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间(jiān)被倒(dào)地的(de)机会(huì)是多少。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四象两仪(yí)主(zhǔ)动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析(xī)

一、基(jī)础效(xiào)果

战斗中对(duì)自身使用,持续期间回合(hé)结(jié)束(shù)增加自(zì)身15点愤(fèn)怒,持续(xù)4回合

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效(xiào)果

三(sān)、两(liǎng)仪(yí)阳(yáng)效果

我们(men)先来看一下(xià)两仪属性所能增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正(zhèng)常(cháng)情况下(xià)受到伤(shāng)害(hài)获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒

因为增加(jiā)的愤(fèn)怒是不保留(liú)小数点(diǎn)的(de),所(suǒ)以每次增加的愤怒(nù)是含(hán)小数的时候,会(huì)向下(xià)取整,并且不(bù)累积

所以,在(zài)单次获得(dé)的(de)愤怒值较少的时候,阴属性增加的(de)效果(guǒ)也(yě)会较低甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下气(qì)血损(sǔn)失时,阴属(shǔ)性(xìng)效果被(bèi)约掉(diào)了(le)

不过反过来看,如果气血(xuè)损(sǔn)失较高(gāo)时(shí),阴属性额外增加的愤怒(nù)值(zhí)就会很(hěn)高

不过阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒是(shì)在回(huí)合结束(shù)时一次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在(zài)回合内每(měi)次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是(shì)阴属(shǔ)性更高。

四、防(fáng)御较高的(de),阴属性加成就会较低

阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤怒也存在较高的随机(jī)性,所以单(dān)纯比较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒(nù)更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次(cì)数和一(yī)次(cì)受伤(shāng)的痛感,如果(guǒ)次(cì)数多,痛感强烈,那么(me)阴属性获得的就(jiù)更多

2、长(zhǎng)得好不(bù)好看(kàn),长得好看,阳属性(xìng)的随机就随得高,长得(dé)不好看,随的就(j假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字iù)低。

五、不怎(zěn)么(me)被集(jí)火的辅(fǔ)助是(shì)比较不适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易被(bèi)飘到(dào)伤(shāng)害的(de)封(fēng)印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的输出阴属(shǔ)性会(huì)比较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒

其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的(de)效果

而(ér)且加(jiā)成效果不受气(qì)血损失(shī)限制,也避免(miǎn)如(rú)果持续期间不受伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就没效果了(le)(我(wǒ)的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的

少(shǎo)阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),也(yě)增加(jiā)一回合两仪(yí)带来(lái)的效果

如果说愤怒(nù)值较(jiào)低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可(kě)以更快得使用出大(dà)特技(jì)

八、太阴(yīn)

我就(jiù)是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求(qiú)逆转的(de)

太(tài)阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持平(píng),算(suàn)上少(shǎo)阳1回合(hé)的两仪效果(guǒ),就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒(nù)一(yī)样(yàng)使不出来大特技(jì),玉清,破(pò)碎(suì)这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的(de)时候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意(yì)起纸人而不是起塔

所以其(qí)实(shí)是真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达(dá)咩,不(bù)推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会(huì)是多少(shǎo),如果没有倒(dào)地(dì),则一点意义都没(méi)有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不一定(dìng)会高,如果扶起(qǐ)来后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可(kě)能把(bǎ)少(shǎo)阴的倒地(dì)保留给补回来的

太阴我也同(tóng)样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳(yáng)的,其(qí)次是太阳,有时(shí)候着急用(yòng)怒的时(shí)候会更(gèng)依赖(lài)太(tài)阳,所以(yǐ)如果是(shì)太阳或(huò)少阳,这(zhè)两者(zhě)相互之间就不要逆来逆去的了

以(yǐ)上就(jiù)是(shì)《梦(mèng)幻(huàn)西游手(shǒu)游》四(sì)象两仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾(qián)坤玄火(huǒ)塔分析的全部内容(róng)了,更多(duō)相关攻略资(zī)讯请关(guān)注本站梦幻(huàn)西游手游专(zhuān)区!

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