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含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式

含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人(rén),少阳增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,少阴也是(shì)不怎(zěn)么推荐的(de)。

太阳,首回合额(é)外(wài)增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效(xiào)果,少(shǎo)阳增加一回(huí)合(hé)效(xiào)果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐的(de),少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的(de)效(xiào)果除了至少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续的基础(chǔ)效(xiào)果持(chí)平(píng),少阴,我也是不(bù)怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒(dào)地的机会是(shì)多少。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪主(zhǔ)动(dòng)法宝乾(qián)坤(kūn)玄(xuán)火塔分(fēn)析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使用,持续期间(jiān)回合结(jié)束增加自身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

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三(sān)、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看一下两(liǎng)仪(yí)属性所能增加的愤(fèn)怒(nù)值的(de)区别,哪个(gè)好吧(ba):

正常情况下(xià)受到伤害(hài)获得(dé)的气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是含(hán)金(jīn)色阴(yīn)属性效果(guǒ)增加的愤怒(nù)

因为增(zēng)加的愤(fèn)怒是不保留(liú)小数点的,所以每次增(zēng)加的(de)愤怒(nù)是含小数的时候,会向下(xià)取整,并(bìng)且不累积

所(suǒ)以,在单次获得的(de)愤怒值较少的时(shí)候,阴属性增加的效果也(yě)会较低甚(shèn)至是没有(yǒu),比如单(dān)次10%以下气血损失时,阴属性效(xiào)果(guǒ)被(bèi)约(yuē)掉(diào)了

不过反过(guò)来看,如果气血损失较高(gāo)时,阴(yīn)属(shǔ)性额(é)外增(zēng)加(jiā)的愤怒值(zhí)就会(huì)很高

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是在回合结(jié)束时一次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在(zài)回合内(nèi)每次受(shòu)到伤(shāng)害时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防(fáng)御较高(gāo)的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较(jiào)高(gāo)的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回合内受伤的次数(shù)和一次(cì)受伤的痛(tòng)感,如(rú)果(guǒ)次数多,痛(tòng)感(gǎn)强烈(liè),那么(me)阴属性获得的就更(gèng)多(duō)

2、长得好不好看,长(zhǎng)得(dé)好看,阳属性的随机就随(suí)得高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五(wǔ)、不(bù)怎么被集火的辅(fǔ)助是比较不适合阴属性的

反过来说(shuō),比较容易(yì)被(bèi)飘到伤害的封印(yìn)、和受到(dào)伤害时(shí)痛(tòng)感比(bǐ)较强的输出阴属性会(huì)比(bǐ)较(jiào)好

然后(hòu)再来看四(sì)象(xiàng)

六、太阳

太阳(yáng),首回(huí)合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使用的当前回(huí)合获得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的(de)效果

而且(qiě)加成(chéng)效果不受气血损失(shī)限制,也避免如(rú)果持(chí)续期(qī)间不(bù)受伤害或受较低(dī)伤害阴属性(xìng)就没效果了(我的太阴就(jiù)经常被吐(tǔ)槽,没受到(dào)伤(shāng)害加不上怒(nù))

效果立(lì)竿(gān)见影,但期望和上(shàng)限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增(zēng)加(jiā)一回(huí)合的(de)效果除了(le)至少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),也增加一(yī)回合两仪带(dài)来的效果(guǒ)

如(rú)果说(shuō)愤(fèn)怒值(zhí)较低的时候使用,少阳是(shì)要超太(tài)阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使(shǐ)用(yòng)的话,太(tài)阳就很了,可以(yǐ)更(gèng)快得使用(yòng)出大特(tè)技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的(de)收益只有在被笑里的时(shí)候(hòu)才(cái)会体现(xiàn),不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续(xù)的(de)基础效(xiào)果(guǒ)持(chí)平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里,也(yě)没少(shǎo)阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒(nù)一样使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这些都用不(bù)出来

然后我(wǒ)还要说,开正(zhèng)常(cháng)的(de)点抗性较高(gāo),在灵动金刚(gāng)的时候,打不了我多少(shǎo)血,如果(guǒ)再有罗(luó)汉(hàn),没有(yǒu)暴击(jī)很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不(bù)是(shì)起塔

所以其(qí)实是真的不推荐太阴(yīn)

太(tài)阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

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少阴,我也(yě)是不怎么(me)推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地的(de)机会是多(duō)少,如果没有倒地,则一点意(yì)义都(dōu)没(méi)有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少阴(yīn)的倒(dào)地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会(huì)更依赖太(tài)阳,所以(yǐ)如(rú)果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之(zhī)间就不(bù)要逆来逆去的了

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