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正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角

正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开(kāi)局角(jiǎo)色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩(wán)的好(hǎo)就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输(shū)出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎人(rén)是一个比较(jiào)容(róng)易运转起来(lái)的角色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来解决防御(yù)端(duān)的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力(lì)量(liàng) 对(duì)付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度 认为每(měi)回(huí)合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的(de)强(qiáng)度(dù)就会大(dà)打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免(miǎn)在(zài)启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张过牌(pái),有时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主(zhǔ)要运(yùn)转(zhuǎn)就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要(yào)的催化剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了(le),而且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然(rán)后(hòu)就是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输(shū)出正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角牌即可),再考虑防御(yù)端(duān)和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这(zhè)种思路来,多(duō)观察(chá)下卡组和(hé)路线的(de)选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康(kāng) 是否(fǒu)有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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