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加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国

加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整理的(de)《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩(wán) 猎人(rén)开局(jú)攻(gōng)略(lüè)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开(kāi)局(jú)角色,之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输(shū)出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大(dà),不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一(yī)般(bān)不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过(guò)度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一(yī)般(bān)很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么(me)输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较(jiào)好(hǎo)的(de)输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可(kě)抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划(huà)不(bù)来(lái) 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

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弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升(shēng)级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个(gè)比较(jiào)容(róng)易(yì)运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗(yí)物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议(yì)主(zhǔ)动(dòng)敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带(dài)来很(hěn)好(hǎo)的(de)防御端 升级后每(měi)次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御(yù)端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡的(de)强度(dù) 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)这张(zhāng)卡的(de)强度就会大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可(kě)不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击有很好的(de)效(xiào)果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门(mén)技术(shù):没(méi)有过(guò)牌的时(加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡(kǎ)组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多(duō)抓一(yī)张(zhāng)背包。不过(guò)还(hái)是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂(jì)可能一整(zhěng)局(jú)都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂(jì)还要尽可(kě)能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基(jī)本(běn)都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌(pái),基本首要考虑的是(shì)输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉(jué)输(shū)出(chū)不够一味的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按(àn)着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎(suì)心,打到(dào)进阶(jiē)20

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