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康师傅是哪国的牌子?

康师傅是哪国的牌子? 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的《无限深渊》去击(jī)败早已失去自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与(yǔ)众(zhòng)不同的(de)那个,是世(shì)界的救(jiù)世主(zhǔ)。即使你(nǐ)将在战斗中不断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进化到足够强大(dà)。

探(tàn)索这(zhè)个地下世界,招募与你志(zhì)同道合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的(de)存亡与未(wèi康师傅是哪国的牌子?)来将掌握(wò)在(zài)你(nǐ)们手中。

一、操作(zuò)性(xìng)

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升(shēng)级(jí)获得道具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个小boss设计了(le)两个,其他都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什(shén)么好说的(de),场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果(guǒ)你没有远(yuǎn)程伤害的(de)技能,他会一直(zhí)有盾,直到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击(jī)一会后摇可以攻击到(dào)他,但是(shì)近战(zhàn)不能打他,不然会被他下一(yī)个技能打(dǎ)飞,只要你还没打(dǎ)中他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻(gōng)击,但(dàn)是在这个阶段(duàn),很(hěn)大概率你的(de)道具和技能只(zhǐ)有很少一部分进(jìn)行刮痧(shā),你(nǐ)会浪(làng)费很多时间,直到(dào)他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其(qí)他boss锁(suǒ)血中规中矩不(bù)是(shì)很(hěn)严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)游戏(xì)走(zǒu)位有没有必(bì)要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚(gǔn)躲避简单的远程(chéng),但是如果(guǒ)你选(xuǎn)择增加(jiā)抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢(màn),站的(de)地(dì)方(fāng)要么是一条线,要么是各种站台,人物(wù)没有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限制他(tā)们在有(yǒu)限的时(shí)间内翻滚(gǔn),就会被近战(zhàn)击中,如果(guǒ)你绕过(guò)后面,先打远程,你会发现后面还(hái)有个远(yuǎn)程也发现你(nǐ)了,你(nǐ)就更难(nán)躲了。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要(yào)走(zǒu)位了,所(suǒ)以不知道为什么既然给了(le)玩家一个翻(fān)滚躲避就不能设定(dìng)得更好点,比如(rú)操作流(liú)畅或者较强的可操作性(xìng),现(xiàn)在这样设计只觉得(dé)前(qián)期躲(duǒ)不开,后期(qī)又完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加上血和(hé)伤害以(yǐ)及攻击次数,攻(gōng)击速度(dù)什么都不是(shì),会瞬间闪到你身后给你一下,变大变(biàn)强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几(jǐ)乎(hū)不可(kě)能单挑(tiāo)他,这个时(shí)候,还有远程(chéng)追着你去打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不好,那就(jiù)是瞬(shùn)间残血,对各种(zhǒng)属性(xìng)免疫(yì),随便(biàn)就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就(jiù)恢(huī)复大部分血(xuè),出怪的(de)数量会增(zēng)加40%以上,平台满了可能(néng)还会有(yǒu)地形伤害(hài),你也会降(jiàng)低伤害和攻击(jī)速度(dù)。游戏本(běn)身(shēn)操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想(xiǎng)而知。最(zuì)恶(è)心(xīn)的是(shì)boss召唤蛤蟆,b康师傅是哪国的牌子?oss攻击(jī)就那么几(jǐ)种,这只蛤(há)蟆直接来了(le)7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在注(zhù)意boss的大(dà)范(fàn)围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆(má)的(de)远程攻击,你的技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年(nián),如果再配上上面说的(de)蓝色锁血boss就更难(nán)受了(le),被满屏攻击(jī)追(zhuī)的无处可(kě)躲。

六、养成(chéng)收(shōu)集(jí)

和(hé)其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太多(duō)普通效果的道(dào)具(jù)会(huì)降低你的游(yóu)玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流(liú)派,你必须拿(ná)起同类型的道(dào)具来触发协同和(hé)其他效(xiào)果,但(dàn)是这个游戏解(jiě)锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中出现(xiàn)的就越多(duō),标签相(xiāng)同的(de)道具就(jiù)越难(nán)凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多道具,大部分(fēn)道具(jù)还是不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很可能会(huì)被这些(xiē)垃(lā)圾(jī)道具(jù)占据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有四个(gè),比国(guó)际服(fú)差了(le)一(yī)半(bàn)以上,在游戏(xì)中可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿(ná)道具等,但(dàn)不知(zhī)道这是不是刻(kè)意的设计,减少你在游(yóu)戏中获(huò)得的奖励,这样你就可以看广告,现在(zài)有(yǒu)些道具是有(yǒu)的,但是因(yīn)为没(méi)有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无(wú)限深(shēn)渊》的画面一般,可(kě)操作(zuò)性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在(zài)收集道(dào)具,实(shí)际上还(hái)会给自己增(zēng)加难(nán)度,也是(shì)很厉(lì)害的,玩家在想(xiǎng)体(tǐ)验(yàn)多(duō)套玩法的情况下,一个套装可(kě)能都凑不齐(qí),游戏(xì)的优点就是(shì)让死细胞在同类型对比下更优(yōu)秀了。

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