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银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄

银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的《无限(xiàn)深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述(shù)你是(shì)与众(zhòng)不(bù)同(tóng)的那个(gè),是世(shì)界的救(jiù)世(shì)主。即使你(nǐ)将在战斗中不断(duàn)死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难(nán)将促(cù)使你(nǐ)成长,进化到足(zú)够强大(dà)。

探索这个(gè)地(dì)下世界,招银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄募与你(nǐ)志同道合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们。这个世(shì)界的(de)存亡与未来将掌握在你们(men)手中。

一(yī)、操作(zuò)性

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道(dào)具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的(de)时候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受,打的时(shí)候动不了,前后(hòu)摇摆(bǎi)也很大(dà),玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第(dì)二个小(xiǎo)boss设计了两个,其(qí)他都(dōu)是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一(yī)条路,没什么好说(shuō)的,场(chǎng)景布(bù)置也(yě)都(dōu)差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的(de),强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第(dì)二(èr)个boss蓝(lán)胖子身上(shàng)很严重。如(rú)果(guǒ)你没有远程伤害的(de)技能(néng),他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击(jī)一会银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄后(hòu)摇可以攻击(jī)到他,但是近战不能打他(tā),不然(rán)会被他(tā)下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去(qù)锁血(xuè),即(jí)使(shǐ)你有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率你的道(dào)具(jù)和技能只有很少一(yī)部分进行刮痧(shā),你会浪费很多时间,直到他(tā)转圈(quān)眩晕之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血(xuè)中规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无(wú)限深(shēn)渊》的游戏(xì)走位(wèi)有(yǒu)没有(yǒu)必(bì)要,如果(guǒ)你能在前(qián)两关用翻滚躲避(bì)简(jiǎn)单的(de)远程,但(dàn)是(shì)如果你选择增加抛射物或者有护(hù)盾等加(jiā)成的怪(guài)物(wù),你(nǐ)躲(duǒ)一半(bàn)就不错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要么是各种站台,人物(wù)没有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如(rú)果(guǒ)限制他们(men)在有限的时(shí)间内(nèi)翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果你绕(rào)过后(hòu)面,先打远程,你会发现后面还有个远程也发现你了,你就(jiù)更难躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀(shā),就不需要走位(wèi)了,所以不知(zhī)道为什(shén)么既然给了玩(wán)家(jiā)一(yī)个翻(fān)滚躲避就不(bù)能设定得更好(hǎo)点,比如操作流畅或者较(jiào)强的可操作(zuò)性,现在这样设(shè)计只觉得前期躲不开,后期(qī)又完全不(bù)用躲(duǒ)。

五、难(nán)度(dù)加(jiā)成

《无限(xiàn)深渊》的(de)难度(dù)对怪物的加成不(bù)是(shì)一般的(de)离谱(pǔ),加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度(dù)什么都(dōu)不是,会(huì)瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你(nǐ)翻滚一下,他(tā)会马上(shàng)跑(pǎo)向你(nǐ),然(rán)后打你,根本(běn)没有反(fǎn)手的机(jī)会。 只要前期和(hé)他在一个平台上(shàng),你(nǐ)几(jǐ)乎不可能单(dān)挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打(dǎ),你有加(jiā)翻滚时(shí)间之类的,如果藏的不好,那(nà)就(jiù)是瞬间残血,对各种属性免疫,随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢复大(dà)部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平(píng)台满了(le)可能(néng)还会有地形伤(shāng)害(hài),你也会降低伤害和攻击(jī)速度。游戏本身操(cāo)作(zuò)不好(hǎo),再降(jiàng)低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能(néng)还必须(xū)杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没(méi)有很好的(de)套装(zhuāng)技(jì)能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击追的(de)无处可(kě)躲。

六(liù)、养成(chéng)收集

和其他游戏不(bù银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄)同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具会降(jiàng)低你的(de)游(yóu)玩(wán)体验(yàn),游戏中有很多(duō)不同标签的技能道(dào)具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你(nǐ)必须(xū)拿起(qǐ)同(tóng)类型(xíng)的道(dào)具来触发协同和其他(tā)效果,但是(shì)这(zhè)个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标签相同(tóng)的道具(jù)就(jiù)越难凑齐,官方(fāng)给(gěi)了你出了禁用100件物品,但(dàn)是如果你(nǐ)解锁太多道(dào)具,大部分道具还(hái)是不够,而且有些4星道具你解锁(suǒ)后(hòu)就不能禁用了(le),而(ér)且这(zhè)个(gè)道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很(hěn)可能会被这(zhè)些(xiē)垃圾(jī)道具(jù)占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前(qián)国服只有四个,比国(guó)际服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但(dàn)不知道这是不是(shì)刻(kè)意的设计,减少你在(zài)游戏(xì)中获得的(de)奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就可以看(kàn)广告,现在有些道具是有的,但是因(yīn)为没有角色所以不(bù)能解锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无限深(shēn)渊》的画(huà)面一般(bān),可(kě)操作性差,玩法单一,打击感几乎为(wèi)零,看似(shì)在收集道具,实际上(shàng)还(hái)会给自(zì)己增(zēng)加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想体验多套玩法的情(qíng)况下,一个(gè)套(tào)装可能都凑(còu)不齐(qí),游(yóu)戏(xì)的优点就(jiù)是让死细胞(bāo)在同类型对比下(xià)更优(yōu)秀了(le)。

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