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噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流,渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人本(běn),略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭(dā)配没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶段前(qián)切配(pèi)置,改碎片(piàn)会(huì)清空(kōng)大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的(de)情况(kuàng)。(可(kě)根据(jù)自己游戏理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)备(bèi)选碎(suì)片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等(děng)级的近(jìn)战能力能(néng)量,并生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备(bèi)选碎片(piàn)

【光(guāng)线(xiàn)余(yú)烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的闪身基(jī)础再生率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于(yú)施加(jiā)灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则(zé)不会激活。

关于为什(shén)么(me)我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余(yú)组合(hé)看起来很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人(rén)还能触发仁慈加速(sù)技(jì)能回(huí)转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必(bì)带,不(微信拍一拍怎么关闭,微信拍一拍怎么关闭太气人bù)插回(huí)收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷(léi),也可以强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近战也(yě)会消(xiāo)耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出(chū)第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹(dàn)续航(háng)薄弱(ruò),清怪能(néng)力(lì)一般,要打三波(bō)的场景不能用,第二(èr)波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如(rú)门徒(tú)交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些(xiē)是没(méi)问题的,如果(guǒ)是(shì)主力清(qīng)怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四(sì)合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一(yī)发(fā)射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二(èr)发可能没(méi)装上,可以近(jìn)战或者切空容(róng)器打一发,但是一般等(děng)1秒(miǎo)左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(shè)(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹(dàn)模组加(jiā)成(chéng),长按R换弹(dàn),空容器一(yī)发,这个(gè)流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然(rán)后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循(xún)环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融(róng)合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发(fā)

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱(bào)手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣(xiá)为满的动能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的能(néng)量(liàng)手炮时(shí):在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时(shí),增伤降低为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射(shè)击以及(jí)全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果结束,或(huò)是(shì)满足(zú)第二条要求(qiú)时切换至其(qí)他武器(qì):获(huò)得运气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的(de)规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头情况可(kě)以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙(jū)也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出(chū)去(有星(xīng)象各就(jiù)各(gè)位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里(lǐ)切狙(jū)击补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发(fā)火(huǒ)箭筒能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛(sài)季模(mó)组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪(guài)很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供(gōng)一个思(sī)路(lù),需要你猎人上推推(tuī)的(de)时候带(dài)这个(gè)金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻击喷或(huò)独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带(dài)来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和(hé)能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要(yào)你续易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个(gè)消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结(jié)怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没(méi)太大(dà)限制,虚空(kōng)属性(xìng)武器(qì)都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考虑换成(chéng)【火力无(wú)限(xiàn)】手雷(léi)击杀产(chǎn)球(qiú),看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到了(le)携带机枪(qiāng)换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因(yīn)为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增伤但(dàn)是(shì)只(zhǐ)有(yǒu)6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更(gèng)好(hǎo)的(de)选择(zé)。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济(jì)不够,白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教(jiào)派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且(qiě)不需要(yào)【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出(chū)需要(yào)一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效(xiào)果(guǒ),联动你经常需要(yào)释放的终结技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完(wán)全(quán)充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率一般(bān),这个看(kàn)个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率(lǜ)高的同时还能联动神器(qì)模组虚空元素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出(chū)环境为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还(hái)是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推(tuī)去(qù)续(xù),猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需(xū)要(yào)队(duì)友(yǒu)配合,适(shì)合单打独(dú)斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景大多是单(dān)刷,个人用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人爱用,生(shēng)存能力(lì)是拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给(gěi)予团队无限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能(néng)配合(hé)的情(qíng)况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需(xū)要你自己管(guǎn)自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方(fāng)面(miàn)就不做(zuò)推(tuī)荐了,这两个金装都属于对(duì)策特化(huà)装备,需(xū)要用到这两个装备的场(chǎng)景基本上都是(shì)有着自(zì)己明确(què)的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取(qǔ)决(jué)于(yú)3号位带(dài)不带金枪

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优微信拍一拍怎么关闭,微信拍一拍怎么关闭太气人先保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即(jí)可

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