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冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷

冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术(s冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷hù)好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需(xū)要力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷)加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议(yì)力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带(dài)的打(dǎ)刀自(zì)身的属性就很(hěn)好(hǎo),升(shēng)级之后(hòu)也很猛,完(wán)全(quán)可(kě)以(yǐ)从开局用到结(jié)局(jú)。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的(de)近战,武士(shì)相对(duì)突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几(jǐ)级优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们(men)就(jiù)可(kě)以(yǐ)提升(shēng)武(wǔ)士的力量,因为我们(men)主(zhǔ)要走的(de)还(hái)是力敏流!

高力量可以(yǐ)提(tí)高的(de)我们的攻击(jī)力。作为近(jìn)战职业,前期的血量(liàng)是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们(men)可(kě)以先(xiān)把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图(tú)收集黄金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我们(men)有了一定(dìng)的(de)实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此前期基本上不(bù)用点(diǎn)这两(liǎng)个属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到(dào)20,当然了(le)其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一(yī)直(zhí)用到(dào)换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力(lì)量(liàng)再(zài)去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血(xuè)量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点(diǎn),先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局(jú)一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要(yào)18的(de)力(lì)量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是完(wán)全可(kě)以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的(de)点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加(jiā)容(róng)错(cuò),然后根据所(suǒ)选武器(qì)的能力值要求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士(shì)前期自带远程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或(huò)者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要(yào)就是加血(xuè),因(yīn)为血量(liàng)就是属(shǔ)于容错值,很(hěn)多(duō)玩家误以为前期要加力(lì)量,其实这是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了(le)的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核(hé)心属(shǔ)性(xìng)。所以建议优先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然(rán)后(hòu)再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证在(zài)开荒(huāng)的(de)时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也(yě)能(néng)让(ràng)你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要(yào)的武器。随后(hòu)就是加到32点血量(liàng),然(rán)后再去加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不能(néng)拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样的话(huà)流(liú)浪骑士的攻(gōn冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷g)防就已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候可以用(yòng)来试(shì)试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前(qián)中期武器装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了(le)你能带多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力(lì)量和(hé)耐力(lì)看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用管了(le),20点基本(běn)上可以保证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力是(shì)一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当(dāng)提升(shēng)一些。装备重型武(wǔ)器以后(hòu),耐力(lì)不够会(huì)导致跳不动(dòng)的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我们在游(yóu)戏(xì)中,随意加点,会让法师(shī)前期(qī)做的很困难的,所以在(zài)法师的加(jiā)点上,我们(men)一(yī)定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士(shì)和其他(tā)职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更多的(de)是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候(hòu),一(yī)定要分清主法师来(lái)说,最(zuì)重要的(de)就智力(lì)。

智(zhì)力(lì)可以(yǐ)对法师法术加成。法力值(zhí)不(bù)够的话(huà),即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大的(de)法术,对敌(dí)人的(de)伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师(shī)中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到(dào)18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点(diǎn),当然我们(men)希望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们(men)使用法(fǎ)术,当然我们也(yě)要均衡其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不(bù)要(yào)一味的(de)对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们(men)没有强大的血槽(cáo),那样也承(chéng)受不了敌(dí)人(rén)的(de)攻击,虽然攻击很厉害(hài)了(le),还没有来得及(jí)使用力(lì)的法术,就被敌(dí)人(rén)干掉(diào)了(le)。也(yě)是十分不可(kě)取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也(yě)不(bù)是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫(pò)之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候(hòu)我们(men)也要通过这个敏捷(jié)在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力(lì)上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先(xiān)把(bǎ)智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒,然后就按(àn)照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以加生(shēng)命到15,其实(shí)生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大多数情况(kuàng)下就是因(yīn)为不(bù)了(le)解敌人出招方式(shì),多死几次就(jiù)知道(dào)怎么打了,如果你专(zhuān)注和(hé)智力够高,可以打很多(duō)后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议(yì)加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)打败(bài)BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大(dà)限度提(tí)升伤害。开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不(bù)够,那么装备重型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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