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中国哪里的莲子最好吃

中国哪里的莲子最好吃 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流(liú),渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多(duō)了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量(liàng),做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片(piàn)选(xuǎn)择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走机(jī)制环节(jié)生(shēng)存的(de)情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获(huò)得基于敌(dí)人等(děng)级的(de)近战能力(lì)能(néng)量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他(tā)们(men)联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再(zài)生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于施(shī)加灼烧的一击(jī),则不会激活(huó)。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其余组合看(kàn)起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速技(jì)能(néng)回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感中国哪里的莲子最好吃应(yīng)(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以(yǐ)带(dài)完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带,不插(chā)回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药(yào)经济(jì),这两(liǎng)基(jī)本一起带的(de))、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也可(kě)以(yǐ)强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会(huì)消耗(hào)充(chōng)能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力(lì)量提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打(dǎ)三(sān)波(bō)的场景不能用,第二波(bō)可(kě)能会缺(quē)重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问(wèn)题(tí)的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹(dàn)多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提(tí)容错,但(dàn)是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之(zhī)前(qián)先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射(提前攒好四(sì)合一),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时(shí)第二(èr)发(fā)可能没(méi)装(zhuāng)上,可以近战或者切(qiè)空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射,手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四(sì)合一动画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这(zhè)个流程(chéng)是刚(gāng)好(hǎo)填一发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或(huò)者不选择这(zhè)里(lǐ)交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一发直接射(shè),然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带(dài)粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发(fā)筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择(zé)手动装填一(yī)发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在(zài)6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮输(shū)出(chū)情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再(zài)切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度(dù)上生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的动能(néng)手炮或(huò)与你职业分(fēn)支(zhī)属(shǔ)性相同的能量手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月(yuè)的(de)超因果射击以及全(quán)部(bù)的弹头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足第二条要求时切换至其(qí)他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火融合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明(míng)】为(wèi)团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三切(qiè)

能用渎职(zhí)打的,一般(bān)上狙也没问(wèn)题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填(tián)渎(dú)职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(fā)(为了触(chù)发诱导推销(xiāo))+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星象各(gè)就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插(chā)了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供(gōng)一个思路,需要你猎(liè)人(rén)上推推的时候带这个(gè)金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队(duì)伍里*只(zhǐ)能(néng)插(chā)一个(gè))

攻击(jī)喷(pēn)或独(dú)头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选择抱(bào)着融(róng)合硬射

(但是队(duì)伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割(gē)草用

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地牢需(xū)要你续易(yì)伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳到力来(lái)、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚(xū)空(kōng)属性(xìng)武器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣能(néng)量球(qiú)必定触发(fā)吞噬,回满血。所以(yǐ)带(dài)了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅助(zhù)能中国哪里的莲子最好吃(néng)力是更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够,白(bái)蛋武器(qì)可以看下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很(hěn)棒

五、团队(duì)工具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打(dǎ)的(de)就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不(bù)需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴(zhóu)输出需(xū)要(yào)一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供不(bù)稳定效果(guǒ),联(lián)动你经(jīng)常需要释放的终结技,但是考虑再(zài)三(sān)还是(shì)选择了【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定(dìng)推荐,根据(jù)对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但(dàn)是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效(xiào)率已(yǐ)经不错,特(tè)别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神(shén)器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能配合的(de)情况),如果队友不(bù)需要你去(qù)保护(hù),只(zhǐ)需要你自(zì)己管自己,那(nà)么用(yòng)第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方(fāng)面就(jiù)不(bù)做(zuò)推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装都(dōu)属于对策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到(dào)这两个(gè)装(zhuāng)备的场景基本(běn)上(shàng)都(dōu)是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回(huí)转,其(qí)余(yú)照(zhào)抄即可

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