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朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁

朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况,生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清怪(guài)火(huǒ)猎(liè):拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐(lè),武器搭配(pèi)没(méi)讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不(bù)负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食(shí)者】不需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大招和技(jì)能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能(néng)量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌(dí)人(rén)施放灼烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其余(yú)组合看起来很美好(hǎo),但是(shì)实战(zhàn)近战刀(dāo)扇(shàn)难免会空(kōng),所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(保证(zhèng)手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可(kě)以(yǐ)带完(wán)全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药(yào)经济(jì),这两基本一起带的(de))、面面俱(jù)到(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会消耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输(shū)出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己配(pèi),有星象【各就(jiù)各位】,手的(de)换弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提容错(cuò),敏捷最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力一般(bān),要(yào)打三波的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些是(shì)没问题的,如果是(shì)主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机(jī)制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证(zhèng)输(shū)出阶段(duàn)切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前(qián)先手近战飞刀(dāo),触发单频(pín)大师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(提前攒好(hǎo)四合(hé)一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二发(fā)可(kě)能没装上,可以近战(zhàn)或者(zhě)切空容(róng)器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射,手(shǒu)动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃(chī)换弹模组加成(chéng),长按R换弹(dàn),空容器一发,这个(gè)流(liú)程(chéng)是(shì)刚好填一发火(huǒ)箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的(de),闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)一发直接(jiē)射(shè),然(rán)后(hòu)直接(jiē)切枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发融合,一发(fā)筒子(zi)

步(bù)骤2结束(shù)后(hòu) 可以选择(zé)手动(dòng)装填(tián)一发(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常用在(zài)6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱手里清怪就行(xíng),黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为满(mǎn)的动(dòng)能(néng)手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同的(de)能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次命中都将叠加一(yī)层(céng)+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射(shè)击以及朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁全(quán)部的弹头类perk造成(chéng)的伤害(hài)不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或(huò)是满足第二(èr)条要求时切(qiè)换至其他武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号(hào)位(wèi):渎职(zhí)、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问(wèn)题,所以2号位可(kě)以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎(dú)职(zhí)+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(为(wèi)了触(chù)发诱导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各(gè)就各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发火(huǒ)箭筒能(néng)提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输(shū)出时间比较充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职(zhí)起手(渎(dú)职打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较(jiào)差(chà)所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供一(yī)个思(sī)路,需要你猎人(rén)上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头(tóu)喷(pēn)( 精(jīng)确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭(jiàn)大(dà)招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片(piàn)和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需(xū)要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,需要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基(jī)本一(yī)起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没(méi)太大限制(zhì),虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个人(rén)选择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射(shè)手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的(de)情(qíng)况,其他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭(xí)里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎(liè)了(le),那更多承担的是(shì)一(yī)个辅助作(zuò)用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更大化(huà)辅助能(néng)力是(shì)更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药(yào)经济不(bù)够(gòu),白(bái)蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队工(gōng)具人永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派,主打的就(jiù)是(shì)工(gōng)具人,上(shàng)易伤(shāng)产重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输(shū)出(chū)需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复(fù)速度加成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放的(de)终结技,但是考虑再三(sān)还是(shì)选择了【弱化回(huí)声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫(jié)终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方(fāng)面没有固定(dìng)推荐(jiàn),根据对应环境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自(zì)制是(shì)绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人(rén)取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性(xìng)加(jiā)成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还(hái)能联(lián)动(dòng)神器模组虚空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续(xù)易(yì)伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人(rén)用电(diàn)猎+黄金长牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼(láng)不需要(yào)队友(yǒu)配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是(shì)单(dān)刷,个人(rén)用的(de)比较少,但(dàn)很多人爱用,生存(cún)能(néng)力是(shì)拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等(děng)高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要(yào)你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定(dìng)的(de),坚(jiān)韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备(bèi),需要用到这两个(gè)装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自(zì)己明确的(de)目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和(hé)渎职可以互换,取(qǔ)决(jué)于3号位带(dài)不带金枪(qiāng)

●注意(yì)事(shì)项(xiàng):搭配优(yōu)先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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