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龙有几个爪 龙有两个根吗

龙有几个爪 龙有两个根吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一(yī)个(gè)开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人跟战(zhàn)士(shì)一(yī)样 不(bù)要抓太(tài)多(duō)的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也(yě)很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà),不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一(yī)般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期(qī)费用(yòng)较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 基本(běn)不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后(hòu)16点(diǎn)伤害(hài)

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃(qì)多(duō)少 考虑(lǜ)遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

龙有几个爪 龙有两个根吗data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么(me)玩 猎(liè)人开局攻略(lüè)">

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会(huì)更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输(shū)出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎(liè)人是一(yī)个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升(shēng)级(jí)后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带(dài)来很好(hǎo)的防御端 升级后每次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈(hā)

很多(duō)萌(méng)新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常(cháng)运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的(de)时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情况下不建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要(yào)运转就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能(néng)一(yī)整局都来不(bù)了,而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防(fáng)御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要(yào)过(guò)大(dà),15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶(jiē)20

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