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为什么球星都觉得梅西是最佳

为什么球星都觉得梅西是最佳 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《无限(xiàn)深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们(men)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的时候,会(huì)觉得没有震感,人物(wù)动作(zuò)很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难(nán)受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你(nǐ)是与(yǔ)众不同的那个(gè),是世界的救世主。即使你将在(zài)战斗中不断死去,但只要意志不(bù)灭,你就不(bù)会(huì)失败。这些磨难将促使你成(chéng)长(zhǎng),进化到足够强大(dà)。

探索这个地下世界,招募与你志同道(dào)合(hé)的(de)新(xīn)盟(méng)友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们。这个(gè)世界的(de)存(cún)亡与未(wèi)来将掌握在你(nǐ)们手(shǒu)中。

一、操作性(xìng)

本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升(shēng)级(jí)获得道具的(de)游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了(le)两个(gè),其(qí)他(tā)都(dōu)是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路(lù),没什么好说的,场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你(nǐ)没(méi)有远(yuǎn)程伤(shāng)害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻(gōng)击到(dào)他,但是(shì)近(jìn)战不(bù)能(néng)打他,不然(rán)会被他下一个(gè)技能(néng)打飞,只要(yào)你(nǐ)还没打中(zhōng)他(tā),他就会不停的跳(tiào)来跳(tiào)去(qù)锁血,即(jí)使你有远(yuǎn)程攻(gōng)击,但是(shì)在(zài)这(zhè)个阶(jiē)段(duàn),很大(dà)概率你的道具和技能(néng)只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧,你会浪(làng)费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时(shí)间,其(qí)他boss锁血(xuè)中规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限(xiàn)深渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果你能在(zài)前(qián)两关(guān)用翻(fān)滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单的远程,但是如果(guǒ)你(nǐ)选择增加抛射物或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就不错(cuò)了,人(rén)物本身就走得慢,站的地方要么(me)是一条线,要么(me)是各种站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他(tā)们(men)在(zài)有限的时间(jiān)内翻滚(gǔn),就(jiù)会被近(jìn)战击中(zhōng),如果你(nǐ)绕过(guò)后面,先打远程(chéng),你会(huì)发(fā)现(xiàn)后(hòu)面还有个远程(chéng)也发现你了,你(nǐ)就更(gèng)难躲了。后期(qī)套装成型几乎是秒杀,就不需(xū)要走位了,所以不知道(dào)为(wèi)什么既然给(gěi)了玩家(jiā)一个翻(fān)滚躲避就不(bù)能设(shè)定得更(gèng)好(hǎo)点,比如(rú)操作流畅或者较强的可操作性,现在这样(yàng)设计只(zhǐ)觉(jué)得前期躲(duǒ)不开,后期又完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度(dù)对(duì)怪物的加(jiā)成不是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速度什么都(dōu)不是(shì),会(huì)瞬间闪到你身(shēn)后给你(nǐ)一下,变(biàn)大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑(pǎo)向你(nǐ),然后(hòu)打(dǎ)你,根(gēn)本没有反手的(de)机会。 只(zhǐ)要前(qián)期(qī)和(hé)他在一个平台(tái)上,你几乎(hū)不(bù)可(kě)能单挑(tiāo)他,这个时(shí)候,还有远程追着你去(qù)打(dǎ),你(nǐ)有加翻滚时间之(zhī)类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就恢复大部分(fēn)血,出(chū)怪的数(shù)量会增加40%以(yǐ)上(shàng),为什么球星都觉得梅西是最佳平台(tái)满了可能还(hái)会有地形伤害(hài),你(nǐ)也(yě)会降低伤(shāng)害和攻(gōng)击速(sù)度。游戏本身操作(zuò)不(bù)好,再降低(dī)40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血(xuè)厚的,又(yòu)远程(chéng)打你(nǐ),你在注意boss的(de)大范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆(má)的(de)远程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这些(xiē)蛤(há)蟆,前几个boss如果你(nǐ)没(méi)有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收集

和(hé)其他(tā)游戏不同(tóng),《无(wú)限深渊》这个游戏解(jiě)锁太(tài)多(duō)普通效(xiào)果的(de)道具会降低你的游玩体验(yàn),游戏中(zhōng)有很多不同(tóng)标签(qiān)的技能道(dào)具,如果你想玩一(yī)个(gè)流(liú)派,你必须拿(ná)起同(tóng)类型的道(dào)具来触发(fā)协同和其他效果,但是(shì)这个游戏(xì)解锁越多,游(yóu)戏中出现的就(jiù)越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给了(le)你出了禁用(yòng)100件物品,但是如果你解锁太(tài)多(duō)道具(jù),大部分道(dào)具还是不够,而且有(yǒu)些4星道具(jù)你解(jiě)锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如(rú)果你开(kāi)了4星道具(jù),很可能(néng)会被这些垃圾道具占据,让(ràng)你的套(tào)装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国际服差了(le)一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等(děng),但不知道这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获(huò)得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现(xiàn)在有些道具是有的,但是因为没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的(de)画(huà)面一般(bān),可操作性差,玩法单(dān)一(yī),打击感几乎为(wèi)零,看似在收集道(dào)具,实际上还会(huì)给自(zì)己增加难度(dù),也是很厉害的,玩(wán)家(jiā)在想体验多套玩法的情况下,一(yī)个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的(de)优点(diǎn)就是让死细胞在(zài)同类型(xíng)对比下更优秀(xiù)了。

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