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behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗

behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行(xíng),输(shū)出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核(hé)心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】,故(gù)火刀(dāo)用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会(huì)清空大(dà)招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考(kǎo)虑了(le)输出BOss和(hé)走机制环节(jié)生存的情(qíng)况(kuàng)。(可(kě)根据自己游戏(xì)理解(jiě)选备选碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等(děng)级的近(jìn)战能力(lì)能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

备选碎片<behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗/p>

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对敌人施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再(zài)生率。如果敌人死于(yú)施(shī)加灼烧的一击(jī),则不会激活(huó)。

关(guān)于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其(qí)余组合(hé)看起来很(hěn)美好,但是实战近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人(rén)还(hái)能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手(shǒu)上(shàng)随时(shí)有奶雷(léi))、伤(shāng)害(hài)感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击(jī)杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血(xuè)必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的(de))、面面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手回(huí)雷,也可以(yǐ)强力吸引或(huò)收割者)

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆(duī)力(lì)量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的(de)场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪(guài)位(wèi),2号位带(dài)追踪可走机制,比(bǐ)如门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些(xiē)是(shì)没(méi)问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是(shì)因为备弹(dàn)多且走机(jī)制(zhì)很方便,其(qí)次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前(qián)先手近战(zhàn)飞刀(dāo),触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四合(hé)一1发射(提前(qián)攒好四合一(yī)),手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可(kě)以近战或者切空容器打一发,但是一(yī)般(bān)等1秒左(zuǒ)右也(yě)装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(shè)(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不吃(chī)换弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器一发,这(zhè)个流(liú)程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或(huò)者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开局(jú)一发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装(zhuāng)一(yī)发不(bù)射+火飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一(yī)发化粪池(chí),三发融合,一发筒子(zi)

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环第(dì)3个(gè)步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压(yā)力(lì)且多轮输(shū)出情况。生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再(zài)切回(huí)来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时(shí):获(huò)得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生(shēng)效(xiào)),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至(zhì)弹(dàn)匣为满的动能手炮(pào)或与你职业(yè)分(fēn)支属性相同的能量(liàng)手炮(pào)时:在非法(fǎ)改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击(jī)以及全(quán)部的(de)弹头类(lèi)perk造成的伤害(hài)不受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅效果(guǒ)结(jié)束(shù),或(huò)是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提(tí)供(gōng)35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益(yì)和奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上(shàng)狙也(yě)没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

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4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè)

武器(qì)搭配没讲究,随便(bbehaviour可数吗,behaviour是可数名词吗iàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一个思路(lù),需要你猎人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击(jī)喷(pēn)或(huò)独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤(shāng)。手雷弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空(kōng)碎(suì)片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地(dì)牢需要你续易伤时候带(dài)

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提(tí)供不(bù)稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能(néng),需要终结(jié)怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷(léi)击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部(bù)【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)了(le)携(xié)带机枪换弹慢的(de)情况(kuàng),其他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回(huí)近(jìn)战也不错(cuò)

●这套没有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是(shì)只有(yǒu)6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那(nà)更多承(chéng)担的(de)是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助(zhù)能力是更好的(de)选择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看(kàn)下【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队工(gōng)具(jù)人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身(shēn)都是你的主要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切(qiè)为全(quán)知之眼,尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人本(běn)里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需(xū)要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒(mào)险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需(xū)要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果,联(lián)动你经常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对应环(huán)境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一般,这个(gè)看个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择(zé)了2号位【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率(lǜ)高的同时还能(néng)联动神器(qì)模组虚空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空(kōng)威能输出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领(lǐng)的关卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知(zhī)之眼也可(kě)以在输出环(huán)境为近战BOss的(de)时(shí)候使用,能(néng)无限(xiàn)*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推(tuī)去续,猎人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合(hé)单(dān)打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基(jī)本上(shàng)想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景(jǐng)大多(duō)是单刷(shuā),个人用的比较少(shǎo),但(dàn)很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队友不(bù)需要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个金装都属于(yú)对策特化装备,需要用(yòng)到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有(yǒu)着自(zì)己明(míng)确的(de)目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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