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厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么

厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了(le)许(xǔ)多爆火的(de)大作,相当(dāng)一部分(fēn)更是经(jīng)久不衰(shuāi),五六(liù)年(nián)了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那(nà)么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却(què)因为宣传力度(dù)、画风等种种原(yuán)因(yīn),而(ér)被遗忘在(zài)了茫茫(máng)游戏(xì)库之中。

今天为大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素质极高(gāo),但却(què)鲜(xiān)有人(rén)推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已经有了两(liǎng)款作(zuò)品。虽(suī)然在(zài)剧情和设定(dìng)上都相当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体(tǐ)量作(zuò)品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大作如云(yún)的主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两(liǎng)部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质量的再次突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

本作结(jié)合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力(lì)。游戏中的一众角色将为了一(yī)颗名(míng)为“龙脉”的小行星进(jìn)行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美神话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一(yī)部(bù)作(zuò)品(pǐn)!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人(rén)摸不着头脑(nǎo)的(de)同时(shí),又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游(yóu)戏,简单(dān)来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满(mǎn)污垢的物体,例如(rú)车(chē)辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解(jiě)压!

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不(bù)需要思考战(zhàn)术策(cè)略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活的厮杀,在本作(zuò)中,只(zhǐ)需要按(àn)下扳机(jī)启(qǐ)动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑的(de)物(wù)体冲刷到(dào)完美如新,就能完(wán)成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处(chù)污(wū)垢被一扫而光,这种成就(jiù)感和满(mǎn)足感也是(shì)其他(tā)游戏难(nán)以(yǐ)替代(dài)的。不需要忍受现实中被溅一(yī)身(shēn)水或是(shì)搞得灰(huī)头(tóu)土脸的(de)烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是(shì)一(yī)款横版过关的(de)解谜(mí)游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部(bù)为电(diàn)源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分(fēn)离,做到“分头(tóu)行(xíng)动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作(zuò)身体,但必(bì)须(xū)在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电(diàn)这一(yī)特性,可以(yǐ)使其接触到的场景物体通(tōng)电,从而产生开或关两种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形(xíng)成过关的道(dào)路。

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这一(yī)设计(jì)让(ràng)关卡中的解谜(mí)设计(jì)更(gèng)加丰富,全(quán)程都能保持让人眼前(qián)一亮的状态(tài)。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂开发(fā),但却有着(zhe)浓郁(yù)的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合(hé),使得整个流程的(de)体验极佳,让(ràng)人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的(de)那一(yī)瞬间。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平(píng)台游戏(xì)。游戏不仅仅是像(xiàng)素(sù)画面看着(zhe)很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等(děng)多(duō)个方面,也都还原了(le)那时候的(de)味道。

在(zài)大(dà)块像(xiàng)素点(diǎn)编织出(chū)的华丽(lì)画(huà)面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计(jì)、多变(biàn)的玩(wán)法(fǎ)以及大量的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰富且有趣(qù),同时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予了(le)极高评(píng)价的作品。

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而更关(guān)键是(shì),这款游戏不仅(jǐn)在内容的(de)质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同的(de)模式(shì)甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有(yǒu)极高的(de)素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游(yóu)戏的开(kāi)发(fā)商,正是任(rèn)天堂(táng)的(de)好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实是有些太(tài)“独立游戏”了(le),因此很少(shǎo)有(yǒu)玩家(jiā)或(huò)媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到(dào)了(le)Switch上,不(bù)仅在关卡设(shè)计上适配了横屏,还加入了(le)双人模式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非(fēi)常(cháng)简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果(guǒ)、箱子(zi)甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星(xīng)打工人”。

虽(suī)说(shuō)最初(chū)是个手(shǒu)游,但其内(nèi)容的精致和丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超大(dà)多数同类(lèi)型游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐(lè),一(yī)玩就停(tíng)不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听说(shuō)过《怒之铁拳(quán)》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整(zhěng)26年(nián)——当年(nián)那(nà)群(qún)十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度重见天日(rì)时,尽(jǐn)管(guǎn)开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了(le)上手难(nán)度,但游(yóu)戏(xì)顶级的画面质感、出色的操(cāo)作(zuò)手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得(dé)了新(xīn)老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒(nù)之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全(quán)新(xīn)的合作招式(shì)以及(jí)全(quán)新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的(de)可玩性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实(shí)际(jì)上已经是(shì)8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的质量依(yī)旧(jiù)是业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩(wán)家(jiā)誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过(guò)之而(ér)无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和(hé)回报”这(zhè)一游戏(xì)设计思路(lù)。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集(jí)要(yào)素(回报(bào)),但(dàn)这些(xiē)收(shōu)集要素(sù)同(tóng)时(shí)也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需要有极(jí)高(gāo)的操(cāo)作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的过(guò)程中,除了一系列加料外还加入了更(gèng)加简(jiǎn)单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不(bù)擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本(běn)作设(shè)计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾(hàn)错(cuò)过了NS的全面中文化浪(làng)潮(cháo)。这(zhè)也(yě)导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏即使没几个字(zì),除了菜(cài)单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有(yǒu)国内玩家(jiā)问(wèn)津的作品(pǐn)。

除了(le)本(běn)作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语(yǔ)的需求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都(dōu)是些很基础的词(cí)汇(huì),且实际游玩时(shí)只(zhǐ)有很少(shǎo)一部(bù)分关(guān)卡(kǎ)需要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规(guī)则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形(xíng)状的方块从上(shàng)往下落,非常直观(guān)。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的目的是(shì)尽可(kě)能(néng)消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游(yóu)戏中(zhōng)的(de)方块带(dài)有重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠(dié),越来(lái)越高(gāo)的塔将会受到重力的(de)影响。

因此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不(bù)会(huì)导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还有其他玩(wán)法,例如使(shǐ)用规定数(shù)量的方块搭建,同时不能(néng)超过(guò)一定高度,这就需要尽可能利(lì)用好每一(yī)个(gè)方格空间(jiān),并尽量搭出一(yī)个足够宽的(de)平台。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向(xiàng)等,聚(jù)会效(xiào)果非常(cháng)出色!

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