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五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩

五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之(zhī)源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在(zài)未知(zhī)迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战各方(fāng)势力(lì),运(yùn)用丰富(fù)的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶(jīng)核(hé)现世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的,开服(fú)两个(gè)月,已(yǐ)经(jīng)有两个团本和(hé)几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴(bào)露(lù)出(chū)ARPG的(de)问题,就是无聊的打(dǎ)团本(běn)装备加强(qiáng)化(huà),前者周期(qī)长(zhǎng),后者搞心态,所以开(kāi)服(fú)役两个月的(de)流失率已经很严(yán)重了(le)。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技(jì)能共用一个按(àn)键的设(shè)计也很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的(de)。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士(shì),玩(wán)boss的(de)时(shí)候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上(shàng)明显(xiǎn)会(huì)更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家的(de)职业(yè)设置(zhì)逐(zhú)渐凑(còu)齐,官(guān)方(fāng)做出改(gǎi)变后,职业操作付出(chū)和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉(lā)大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为例(lì),同(tóng)样(yàng)是本命(mìng)全齐,装备分(fēn)数差不多(duō)的(de)时候,国王(wáng)精英伤害常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出(chū)高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王本和女王(wáng)本的女王都爱来回走动(dòng),而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这(zhè)时候(hòu)如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他(tā)技能(néng),更别说是躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还(hái)有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是(shì)80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他(tā)技能(néng),舒适(shì)稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清(五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩qīng)空,有爆发和(hé)续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷(shuā)图升级(jí)基本上(shàng)是每小时一个号,满级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一(yī)次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也是对(duì)平民比较友(yǒu)好的一(yī)点(diǎn),氪度直线下降,基(jī)本(běn)上月卡和大月卡以外(wài)的所有道具都(dōu)可以通(tōng)过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌(diē),但(dàn)是(shì)搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上(shàng)各(gè)种雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不(bù)应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不(bù)到,直接把各种中间(jiān)和偏下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其(qí)次是(shì)深渊设计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测(cè)逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概率(lǜ)几乎(hū)为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命(mìng)却只出(chū)了(le)一个。有意思(sī)的是,大(dà)枪号上(shàng)出了(le)四把(bǎ)魔(mó)剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自己本命的装备(bèi),两件(jiàn)在元素号上(shàng),加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容易(yì)才能(néng)凑(còu)齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢(màn)节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿的机(jī)制(zhì),真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊(yuān)的(de)5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图(tú)突(tū)出了(le)一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化(huà)完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更(gèng)新后还时不时闪出(chū)退之外(wài),pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏(xì)会经常(cháng)报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时(shí)候是读(dú)条,有时候打本(běn)的时候,有时候(hòu)是(shì)站(zhàn)街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他(tā)游(yóu)戏没有这个(gè)问题),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的(de),动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部分(fēn)不是很到位,希(xī)望官方能(néng)够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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