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华大基因是国企吗

华大基因是国企吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎(liè):常用(yòng)在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情(qíng)况,生(shēng)存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了(le)一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责(zé)不压(yā)光(guāng)环境(jìng),火猎快(kuài)乐清(qīng)怪(guài),生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配合(hé)s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和(hé)技能(néng)能量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和(hé)走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自(zì)己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级(jí)的近战能力能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动

备(bèi)选碎片

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空(kōng)飞(fēi)刀的(de)情况

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外获得(dé) 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一击(jī),则不会激(jī)活。

关于(yú)为什么我选组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁慈(cí),用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救(jiù)人还(hái)能触发仁慈(cí)加速技能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带(dài)完全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必带(dài),不插回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速启动】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的(de)换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪(guài)位,2号位带追踪可(kě)走(zǒu)机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些(xiē)是(shì)没问题的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也(yě)要(yào)节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前(qián)先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此时(shí)第(dì)二发(fā)可能没装(zhuāng)上(shàng),可以(yǐ)近(jìn)战(zhàn)或者切空容器打(dǎ)一发(fā),但(dàn)是一般等1秒左(zuǒ)右也装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好填(tián)一(yī)发火箭筒的(de))

步骤3没火刀(dāo)大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射(shè),然(rán)后(hòu)直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带(dài)粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一(yī)发+切融(róng)合一发(fā)

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动(dòng)装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后切回来射两发(fā)

4、直(zhí)接循(xún)环第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪(guài)就行(xíng),黄(huáng)血(xuè)精(jīng)英怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再切回(huí)来触发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤(kù)非法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与(yǔ)你(nǐ)职业分支属性相同的能(néng)量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时(shí),增(zēng)伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的(de)爆(bào)炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射(shè)击以及全部(bù)的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害(hài)增(zēng)幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求时切换至其他(tā)武器:获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施放(fàng)治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

武器(qì)选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰(fēng)捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况(kuàng)可以(yǐ)【典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上(shàng)狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为了(le)触(chù)发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可(kě)以先(xiān)渎职(zhí)起手(渎(dú)职打(dǎ)17发(fā)期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀(dāo)大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击(jī)喷或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重击模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心就选择(zé)抱(bào)着(zhe)融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标(biāo)生成(chéng)虚(xū)空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这(zhè)两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力(lì)无(wú)限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因为拣能量球(qiú)必(bì)定触(chù)发(fā)吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑到(dào)了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了(le),那(nà)更(gèng)多承担的是(shì)一(yī)个辅助作(zuò)用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具(jù)人,上易伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切为全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候(hòu),依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不(bù)需要【射(shè)手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出(chū)需要(yào)一(yī)把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放的终结技(jì),但是考(kǎo)虑再三(sān)还是选择了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫(jié)终结怪(guài)自(zì)己产绿弹,不需(xū)要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到(dào)

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方(fāng)面没有固定推荐,根据(jù)对应环境进行配置,可(kě)以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经不(bù)错,特别是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时(shí)还(hái)能(néng)联(lián)动神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛季单频(pín)大师(shī)模(mó)组(zǔ))

备注(zhù):

华大基因是国企吗 永劫手记得选【洞(dòng)察(chá)学(xué)派】产弹药的(de)(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用(yòng),能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī)去续,猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第华大基因是国企吗(dì)六郊狼

第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼:相比全知之(zhī)眼,第六(liù)郊狼不需(xū)要(yào)队友(yǒu)配合,适合单(dān)打独(dú)斗,两(liǎng)次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单(dān)刷(shuā),个(gè)人用(yòng)的(de)比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之(zhī)眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗(zōng)师(shī)等(děng)高难场景有用(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需(xū)要(yào)你自己管自己(jǐ),那(nà)么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很(hěn)固(gù)定的(de),坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧属于(yú)必(bì)带三(sān)件套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属(shǔ)于(yú)对策特化(huà)装备,需要用(yòng)到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着(zhe)自己(jǐ)明确(què)的(de)目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可(kě)以互换,取决于(yú)3号(hào)位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其余照(zhào)抄即可

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