本站小编收集整理的《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游(yóu)》乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)哪个属性 四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。
阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)总的(de)期望比较(jiào)高,少阴也是不(bù)怎(zěn)么推荐的(de)。
太阳,首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获(huò)得(dé)的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影(yǐng)的效果,少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增(zēng)加一(yī)回合的(de)效果除了至少增加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效果,太阴的(de)收益只有(yǒu)在(zài)被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了(le),少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增加1回合(hé)持续的(de)基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的机会是(shì)多(duō)少。
《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分(fēn)析
一、基础效果
战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)对自身使用,持续期间(jiān)回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合
二(èr)、两仪阴效果
三、两(liǎng)仪(yí)阳效果
我(wǒ)们先来(lái)看一下(xià)两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧:
正常情况下受(shòu)到伤害获得的气血
绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增加的愤怒
因为增加的愤(fèn)怒(nù)是(shì)不保留小数点的,所以每次增加的愤怒(nù)是(shì)含小数的时候(hòu),会向下取整,并且不累积
所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较少的(de)时候,阴(yīn)属性增加的效(xiào)果也会较低甚至是没有(yǒu),比如单次(cì)10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性(xìng)效果被(bèi)约掉了
不过反(fǎn)过来看,如果气血损(sǔn)失较高时(shí),阴(yīn)属性额外增加的(de)愤(fèn)怒值就会(huì)很高
不(bù)过(guò)阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增(zēng)加(jiā)愤怒是在回合内每次受到(dào)伤害时(shí)结算(suàn),上限肯定是阴属性更高。
四、防(fáng)御(yù)较(jiào)高的(de),阴属性加成就会(huì)较低
阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒也(yě)存在较高的随机性,所以单纯比较(jiào)阴属(shǔ)性跟阳属(shǔ)性哪个(gè)获得(dé)的愤怒更高要看以下(xià)这(zhè)些因素
1、一回合内受伤的(de)次数(shù)和一次受伤的(de)痛感,如果次数(shù)多(duō),痛感强烈,那么(me)阴属性获得(dé)的就更(gèng)多
2、长得好(hǎo)不好(hǎo)看,长得好(hǎo)看,阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)的(de)随机(jī)就(jiù)随得高,长得不好看,随的(de)就(jiù)低。
五、不(bù)怎么(me)被集(jí)火(huǒ)的辅助是(shì)比较不(bù)适(shì)合阴属性的(de)
反过(guò)来说,比较容易被(bèi)飘(piāo)到伤(shāng)害的封(fēng)印、和受到(dào)伤(shāng)害时痛感比(bǐ)较(jiào)强的输出阴属(shǔ)性会比较(jiào)好
然后再来看(kàn)四象(xiàng)
六、太阳
太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒
其(qí)实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效(xiào)果
而且(qiě)加(jiā)成效果不(bù)受气血损失限制,也避免如果(guǒ)持(chí)续期间不(bù)受伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就没效果了(我(wǒ)的太阴(yīn)就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)
效果立竿见影,但期望和上限(xiàn)较低
七、少(shǎo)阳(yáng)
少阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐的(de)
少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增(zēng)加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础效果,也增(zēng)加(jiā)一回(huí)合两仪带(dài)来(lái)的效果(guǒ)
如果说愤(fèn)怒值(zhí)较低的时候使用,少阳是(shì)要超太阳的(de)。但如果(guǒ)愤怒(nù)值在(zài)70以(yǐ)上使(shǐ)用的话,太阳(yáng)就很了,可以(yǐ)更快得使用出大特技
八、太(tài)阴
我(wǒ)就(jiù)是太(tài)阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被(bèi)要(yào)求逆转(zhuǎn)的
太(tài)阴的(de)收益只有在(zài)被笑里的(de)时候才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加1回合持续(xù)的基(jī)础效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就算被(bèi)笑(xiào)里,也没少阳好(hǎo)。
而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出(chū)来大特技(jì),玉清,破碎(suì)这些都用不出来
然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不了(le)我多少血,如果(guǒ)再有罗(luó)汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而(ér)不是(shì)起塔(tǎ)
所(suǒ)以其实是真的不推荐太阴(yīn)
太阴,达咩(miē),不推荐
九、少阴
少阴,我也是(shì)不怎么(me)推荐的,
少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一预设其(qí)实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的(de)机会(huì)是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另(lìng)外(wài)倒地(dì)前的愤怒也不(bù)一定(dìng)会高,如果扶起来后(hòu),还有(yǒu)持(chí)续回合(hé),那么少(shǎo)阳(yáword中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅ng)多(duō)一回(huí)合的持(chí)续也是可(kě)能把(bǎ)少阴的倒地(dì)保留给补回来的
太阴我也同(tóng)样不推荐
我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的(de)时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者(zhě)相(xiāng)互(hù)之间就不要逆来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了