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找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思

找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗(ma) 设定介绍及玩法解(jiě)析(xī)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

以(yǐ)人为本(běn)的工业革命模(mó)拟器

作为一个时实(shí)策(cè)略(lüè)游戏而言,如(rú)果要(yào)事(shì)无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的(de)玩(wán)法细节,可能数万字也不(bù)一定够(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的(de)基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量(liàng)或者培养成(chéng)艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多的人口和越高等(děng)级的(de)人口会产生更高的经济(jì)收(shōu)入。工作类(lèi)型的(de)划分则是以(yǐ)资(zī)本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资人(rén))作为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高的经(jīng)济(jì)收入用来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需要更多(duō)和更高级的(de)工作人口,但更(gèng)高级(jí)的工作人口(kǒu)又会带来(lái)新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初(chū)只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基(jī)本是(shì)以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增(zēng)长到(dào)一定程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变(biàn)成城(chéng)市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可以把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层(céng)的工作人口(kǒu)并不是(shì)上位替代,而是(shì)分工共存(cún)的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工人等等(děng),所以需要完成的是一个整体的人口和(hé)居住区域(yù)的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了加面(miàn)、面多(duō)了加(jiā)水”的过程中,不(bù)过随(suí)着城市规模的(de)逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容(róng)——比如需要(yào)把(bǎ)仓库建成(chéng)一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的状态,来(lái)避免中(zhōng)后(hòu)期复杂(zá)供应链下的(de)交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要建(jiàn)设消防局(jú)和医院来防(fáng)范火灾和传(chuán)染病(bìng)的(de)风(fēng)险、需要(yào)建(jiàn)污水&废物处理设(shè)施(shī)来保(bǎo)持城市(shì)的清(qīng)洁度等等——这(zhè)些种种内(nèi)容又都是体现了“服务(wù)于人(rén)”的以人为本(běn)精(jīng)神(shén):我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出(chū)强化与(yǔ)改进。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样(yàng)也(yě)是开发组能力(lì)与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏(xì)基(jī)本都是几(jǐ)十小时才(cái)入门,但(dàn)与此同时重复可(kě)玩(wán)性需(xū)要更多(duō)有新鲜感的(de)内(nèi)容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当多的额外(wài)内容(róng),玩家可以根(gēn)据自己的喜好来(lái)选择是(shì)否(fǒu)在自定义模式中启用这(zhè)些(xiē)内容(róng)。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今(jīn)的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉没的(de)宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(wàng)(拖拉(lā)机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四(sì)季(jì)度:变革之种(庄园、季(jì)节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩(kuò)展包内容都(dōu)包含了一(yī)段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可(kě)以(yǐ)在(zài)剧情模(mó)式的(de)“任务驱动”下(xià)学习新机制的(de)玩法与特(tè)色。有一点有趣(qù)的地方在于(yú)这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特(tè)就会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的(de)新内容机制(zhì))。

南(nán)美风情(qíng)的(de)新兴世界

那(nà)么最(zuì)新(xīn)的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现(xiàn)了(le)怎样的内容特色呢?这是(shì)除了(le)非洲(zhōu)草原风(fēng)情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另一(yī)个具(jù)有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或(huò)者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美(měi)这边走独(dú)裁秩序(xù)然后文化胜(shèng)利的路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉(lā)丁区(qū)域(yù)在“艺术”这块的优势是(shì)真的(de)不明(míng)显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶层的具体(tǐ)需求也(yě)就较大的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种(zhǒng)东边一个(gè)岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有变本加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设剧(jù)本中可(kě)供开发(fā)的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存(cún)在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中期开始不可避免的需(xū)要(yào)完(wán)成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大(dà)的特色(sè)就是(shì)不交税了,收入(rù)基(jī)本(běn)上只能贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前中期(qī)压(yā)力还是相(xiāng找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思)当大(dà)的,因为这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个(gè)阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当快的。其(qí)次(cì)就(jiù)是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包含(hán)了多样化(huà)需求(qiú)的商路,还(hái)有很多临时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价(jià)格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居(jū)民(mín)除了基本(běn)需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求(qiú)的货物,可以额(é)外获(huò)得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑(hēi)市物(wù)品在(zài)居民形(xíng)成规(guī)模以后收益相当可观。不过(guò)需要先(xiān)花费比较高的价(jià)格从旧世界的(de)港(gǎng)口(kǒu)来(lái)购买,游戏(xì)中(zhōng)看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没(méi)有琢(zuó)磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层(céng)的话,特(tè)色(sè)除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几款文物(wù)放入博(bó)物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过(guò),不过目前(qián)的版本比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解锁所需(xū)的人(rén)口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳工(gōng)的产出解(jiě)锁人口需求基本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需求居多(duō),包括艺(yì)术(shù)家阶层(céng)的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工(gōn找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思g)序(xù)也需要(yào)大量的工农。这(zhè)样带来的问题就(jiù)是需(xū)要(yào)频繁(fán)升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一个和(hé)本(běn)体类似的问题,也就是本作(zuò)的自动(dòng)化和模(mó)块化程度(dù)不(bù)够,中(zhōng)后期点(diǎn)起(qǐ)来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很(hěn)好(hǎo)时机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自(zì)的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的(de)《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期(qī)都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实(shí)好(hǎo)看,这一(yī)点(diǎn)对比(bǐ)同系列(liè)那些比较(jiào)老的经(jīng)典游(yóu)戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究(jiū)的空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天际(jì)线》还需(xū)要(yào)管上面的(de)立交桥和下面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩(wán)内容的“多元化(huà)”方(fāng)面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于(yú)没有接触过这(zhè)个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很(hěn)好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来(lái)的(de)南美(měi)风情,还有旧城皮(pí)肤(fū)包的(de)中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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