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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂(hún)骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和(hé)弱点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是(shì)最为重(zhòng)要的(de)并(bìng)且是(shì)核(hé)心(xīn)的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制(zhì)也(yě)可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二(èr)个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要(yào)去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队(duì)长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤害(hài)会大幅(fú)度提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提(tí)升。康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里>

所以在打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

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同时(shí)如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗(àn)器的(de)魂师作(zuò)为队长,一定要(yào)去激活(huó)boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战前(qián)准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完(wán)成(chéng)战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默(mò)认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默(mò)认(rèn)锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的(de)玩(wán)家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获(huò)得最终400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候(hòu)发现自己的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人(rén),马上切换成左边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到(dào)伤害加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过别人(rén)。就只能(néng)切换第三个(gè)翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一(yī)个分(fēn)体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个(gè)翅(chì)膀,就(jiù)去(qù)打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤(shāng)加成(chéng)。

同(tóng)时(shí)之一阶段(duàn)的增(zēng)伤(shāng)效果在(zài)第二阶(jiē)段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结(jié)合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定(dìng)要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系(xì),就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自(zì)己目前有的魂(hún)师(shī)来(lái)搭配,没有的(de)魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为(wèi)平民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要(yào)。本人(rén)也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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