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轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁

轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初(chū)期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是骑士(shì)最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可(kě)以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个(gè)点(diǎn),新手玩(wán)家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器(qì)选择(zé)

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从开局用到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁武士详细

相比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士(shì)相对(duì)突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了(le)一定(dìng)的(de)灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高(gāo)的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是开局时(shí)候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放(fàng)一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略就是多喝(hē)血瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我(wǒ)们(men)有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的实力再来复仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要(yào)法术,本身耐(nài)力(lì)高,因此前期(qī)基本上不(bù)用(yòng)点这(zhè)两(liǎng)个(gè)属(shǔ)性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对于(yú)法术职(zhí)业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果你(nǐ)技术(shù)好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了(le)其中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加一点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达到中这(zhè)个位置就行了(le)否则(zé)你翻不(bù)动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索到拿到(dào)这把武器之前都是完(wán)全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量(liàng)到25,期(qī)间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是(shì)按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收益(yì)就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的话就(jiù)加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以(yǐ)用(yòng)来(lái)远程解决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于(yú)战士职业,很推荐新手前(qián)期熟(shú)悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的话主要(yào)就是加血,因为(wèi)血量就(jiù)是属于容错值,很多(duō)玩家误(wù)以(yǐ)为(wèi)前期要加力量,其(qí)实(shí)这是一个误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了的(de)话(huà),不会那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个(gè)是基础核心属性(xìng)。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样(yàng)加到27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力(lì)量的增加也能让你及(jí)时的(de)装(zhuāng)备一些必要(yào)的武(wǔ)器(qì)。随(suí)后就(jiù)是加(jiā)到32点血量,然后(hòu)再(zài)去加力(lì)量40,因为力(lì)量低(dī)不能拿强力武器,这样的(de)话(huà)流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可(kě)以(yǐ)用来试试造(zào)成很高(gāo)伤害(hài)。

前(qián)中期武器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装(zhuāng)备和(hé)更多的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡(héng),其中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以后基本上就(jiù)可(kě)以不(bù)用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要(yào)力量(liàng)属(shǔ)性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期(qī)更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一(yī)些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最后轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会让(ràng)法师前(qián)期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上(shàng),我们一定要注意。如(rú)果(guǒ)选择(zé)了法(fǎ)师,一(yī)定要看清(qīng)法师的着重点,因(yīn)为法师不(bù)同于战(zhàn)士和其(qí)他(tā)职业,法师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时(shí)候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可(kě)以对(duì)法师法术加(jiā)成。法力值不够的(de)话(huà),即(jí)使有很多的法(fǎ)术,我们也是(shì)无能(néng)为力,彗星术(shù)就(jiù)是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤(shāng)害(hài)加成非常高。

所以说(shuō)在(zài)法师中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力(lì)的提高(gāo),可以(yǐ)很(hěn)好实(shí)用(yòng)法术攻(gōng)击(jī),在伤害敌(dí)人的时(shí)候(hòu)对(duì)其进行毁灭(miè)性这(zhè)里(lǐ)建议在前(qián)期可以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们(men)常使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是(shì)需(xū)要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我(wǒ)们也要(yào)均衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法师(shī)的攻击很(hěn)强了,但是(shì)在(zài)血槽会(huì)造成(chéng)损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样(yàng)也(yě)承受不了(le)敌人(rén)的攻击,虽然攻击(jī)很厉害(hài)了(le),还没有来得及使用力的法术(shù),就被敌人干(gàn)掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们(men)第二个(gè)要加的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也不是很强。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群(qún)体,如(rú)果我(wǒ)们没有(yǒu)强力的血槽,敌人(rén)的压(yā)迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和(hé)血(xuè)槽是可以适应前(qián)期(qī)的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在(zài)耐力上了,中(zhōng)后期也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了(le)。

如果新(xīn)手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到(dào)15,其(qí)实生(shēng)命无所谓的,大多数(shù)情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够(gòu)高,可(kě)以(yǐ)打很多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器(qì)路线(xiàn),剑士的加点有敏捷(jié)流(liú)。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业不适(shì)合新(xīn)手。剑士(shì)的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效(xiào)提(tí)升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的可能性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那(nà)么(me)装备重型武(wǔ)器后可(kě)能遭(zāo)遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击(jī)力,提升施法(fǎ)速(sù)度(dù),降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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