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m6螺丝标准尺寸是多少,m6螺丝规格尺寸 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原(yuán)神元素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的(de)一个机(jī)制,不同的元素叠加后(hòu)能造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)是原神的重中之重(zhòng),掌握(wò)元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你(nǐ)了(le)解(jiě)元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一(yī)图流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元m6螺丝标准尺寸是多少,m6螺丝规格尺寸素(sù)伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超(chāo)导(dǎo)反应可(kě)以降低敌人(rén)一(yī)定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造(zào)成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌(dí)人,则(zé)会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻(gōng)击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不(bù)同。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序(xù)的不(bù)同(tóng),伤害(hài)提升的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击(jī)在前期(qī)体(tǐ)验中主要(yào)表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对(duì)冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高

由(yóu)此导(dǎo)致(zhì)的(de)一(yī)个很有意思的现象是:在(zài)降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前(qián)游(yóu)戏中没有拥有草元(yuán)素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元素反应(yīng)层m6螺丝标准尺寸是多少,m6螺丝规格尺寸面(miàn)上(shàng),草(cǎo)元素只和火元素(sù)反应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为(wèi)火元素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱姆会(huì)持(chí)续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发(fā)生(shēng)转化,除(chú)造成原(yuán)本的(de)风元素伤害外,还会额(é)外造(zào)成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片(piàn),角色(sè)拾取(qǔ)到晶(jīng)片(piàn)时会生成对应元素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤害(hài),为角色(sè)提(tí)供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可(kě)以(yǐ)到游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

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