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2197的立方根是多少,216的立方根是多少

2197的立方根是多少,216的立方根是多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模(mó)组搭(dā)配也行)

输出(chū)阶段

● 核心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不(bù)需要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技(jì)能能量,做了(le)一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制环节生存的(de)情(qíng)况。(可根据自(zì)己游戏理解选备(bèi)选碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧(shāo)的(de)敌人可获得基于敌(dí)人等(děng)级的(de)近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为(wèi)什么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很(hěn)美好(hǎo),但是实战近(jìn)战(zhàn)刀扇(shàn)难免会(huì)空,所以我选择炽(chì)热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上(shàng)随时有奶雷(léi))、伤害感应(近(jìn)战回手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力(lì)吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注(zhù):手(shǒu)臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也会消耗(hào)充能,不能带。

输出(chū)模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可(kě)以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆力量提(tí)容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪(guài)能力一般,要打三(sān)波(bō)的场景不能用,第二波(bō)可(kě)能会缺(quē)重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主要清怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪可走机制,比如(rú)门(mén)徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这些是(shì)没(méi)问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀(yào)炽(chì)热触发碎片(piàn)提(tí)容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近(jìn2197的立方根是多少,216的立方根是多少)战飞刀(dāo),触发单频大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发(fā)射(shè)(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹一(yī)发射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可以(yǐ)近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换(huàn)弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程(chéng)是刚(gāng)好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切(qiè)枪四(sì)合(hé)一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回(huí)来(lái)射两(liǎng)发(fā)

4、直接(jiē)循(xún)环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行(xíng),黄(huáng)血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹(dàn)匣(xiá)为(wèi)满的动能(néng)手炮或与你(nǐ)职业(yè)分支属(shǔ)性相同的能(néng)量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的(de)伤害(hài)不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条(tiáo)要求时切(qiè)换(huàn)至其他(tā)武器(qì):获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可(kě)以带狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速打(dǎ)1发(fā)(为了(le)触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须(xū),开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比(bǐ)较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火(huǒ)刀大招替换(huàn)为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你(nǐ)猎人上(shàng)推推的时候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很好联(lián)动,必(bì)带

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人(rén)优选模(mó)组(zǔ),回(huí)雷,可(kě)替(tì)换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必定触发(fā)吞噬,回(huí)满血。所(suǒ)以带了(le)【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了(le)携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是(shì)因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要(yào)你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的(de)是一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化(huà)辅(fǔ)助能力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景(jǐng):多人(rén)本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推,需(xū)要使用(yòng)虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通过*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供(gōng)不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三(sān)还是选择(zé)了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥候(hòu)、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪(guài)自己产绿弹(dàn),不需(xū)要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成(chéng)强力(lì)吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以带(dài)自(zì)制清怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效(xiào)率高的同(tóng)时(shí)还能联(lián)动神(shén)器模组虚空元素能(néng)量(liàng)球(qiú)

● 3号(hào)位(wèi):优先选择虚空威(wēi)能输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首(shǒu)领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候使用,能(néng)无(wú)限*续易(yì)伤,但是能近(jìn)战的情况还是(shì)推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推(tuī)去续(xù),猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙(yá)打输(shū)出

<2197的立方根是多少,216的立方根是多少p>六、虚(xū)空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼不需(xū)要队友配合(hé),适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的(de)比较少(shǎo),但很多人(rén)爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师(shī)等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合(hé)的(de)情况),如(rú)果队友不需要你去保护(hù),只需要你自己管自(zì)己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎片是很(hěn)固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装都(dōu)属于对策特(tè)化(huà)装(zhuāng)备,需要(yào)用(yòng)到这(zhè)两个装备的场(chǎng)景基(jī)本上都(dōu)是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取(qǔ)决于(yú)3号(hào)位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其(qí)余照抄即可

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