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岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上

岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸(mō)不(bù)透的(de)一个(gè)机制,不(bù)同(tóng)的元素叠加(jiā)后(hòu)能造成(chéng)不(bù)同的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理(lǐ)一(yī)下(xià),帮助玩家更(gèng)好的(de)理(lǐ)解!

原(yuán)神元素(sù)反应攻略

元素反应(yīng)是原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元素(sù)反应(yīng)相(xiāng)关(guān)的(de)内容(róng),只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元(yuán)素(sù)伤害。超载(zài)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着火元素(sù)。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上对敌人造成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超(chāo)导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为(wèi)敌人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击(jī)的伤害(hài)。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存在(zài)一定的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一(yī)个(gè)很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常(cháng)特殊(shū)的元(yuán)素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元(yuán)素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到(dào)火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来(lái)看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害(hài)外,还(hái)会(huì)额(é)外(wài)造成(chéng)对应转换元素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对(duì)应元素的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害(hài),为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮(bāng)大家理解(jiě)选择岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上(zé)的思路(lù),具体的选(xuǎn)择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造(zào)成冰元(yuán)素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元(yuán)素(sù)免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

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