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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不(bù)好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出(chū)过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因(yīn)为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害(hài) 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点(diǎn)伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切(qiè)除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖(bó):这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀(shā)者(zhě):输出(chū)不(bù)够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划(huà)不(bù)来 升(shēng)级(jí)后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基(jī)本(běn)不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的(de)早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没(méi)有优质输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防(fáng)御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一(yī)个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没(méi)有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付(fù)心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就(jiù)差一(yī)张(zhāng)抽牌(pái) 升级后(hòu)5点(diǎn)格(gé)挡(dǎng) 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不(bù)了(le),而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局(jú)除了(le)杂(zá)技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和运转端(duān)。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种思路来(lái),多观(guān)察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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