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之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

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一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了(le)解的(de)就是该boss的(de)机制和(hé)弱点,因(yīn)为对(duì)我(wǒ)们接下来(lái)的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主(zhǔ)要输(shū)出技(jì)能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本(běn)可(kě)以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制(zhì)也可(kě)以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也(yě)是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机(jī)制一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提(tí)升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤害(hài)也(yě)会大(dà)幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先(xiān)上强攻(gōng)和(hé)暗器(qì)的魂师作(zuò)为(wèi)队长,一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成(chéng)了战(zhàn)前(qián)准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们(men)完成战前(qián)准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上(shàng)切换成左(zuǒ)边(biān)的第(dì)二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最少的,但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个(gè)分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段(duàn)的(de)增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效(xiào),或(huò)者(zhě)基本(běn)上之一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加(jiā)成。最(zuì)终的(de)奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长(zhǎng)一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为(wèi)平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还(hái)是很大(dà)的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也(yě)是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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