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三件套是哪三件

三件套是哪三件 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,使用的当(dāng)前回(huí)合获得(dé)的愤怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了(le)至少增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基(jī)础(chǔ)效果,太阴(yīn)的(de)收(shōu)益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持(chí)平,少阴,我也是不(bù)怎么(me)推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一(yī)个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪(yí)主动法宝乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔分(fēn)析(xī)

一、基(jī)础(chǔ)效果

战斗中对自身使(shǐ)用,持续期间回(huí)合结束增加自身(shēn)15点愤怒(nù),持续4回合(hé)

二、两仪阴效(xiào)果

三件套是哪三件p>

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看一(yī)下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪(nǎ)个好吧:

正(zhèng)常情况下(xià)受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加的愤怒

因为增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒是(shì)不保留小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小数的时(shí)候,会向下取整,并且不(bù)累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值较少的(de)时候,阴属性增(zēng)加(jiā)的效果也会(huì)较低甚至是没有,比如单次10%以下(xià)气血(xuè)损失(shī)时,阴属性(xìng)效果被约掉(diào)了(le)

不过反过来(lái)看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤(fèn)怒值就会(huì)很高

不过阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒是(shì)在回合(hé)结束时一次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内每次受到(dào)伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴(yīn)属(shǔ)性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属(shǔ)性(xìng)加成就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存(cún)在较(jiào)高的随机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获(huò)得的愤怒更高要看以下这(zhè)些因素(sù)

1、一回合内受伤的(de)次数和(hé)一次受伤的痛感(gǎn),如(rú)果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴(yīn)属性(xìng)获得的(de)就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随(suí)得高,长得不好看(kàn),随(suí)的就低。

五、不怎么被(bèi)集火(huǒ)的辅助(zhù)是比较不适合阴属性的

反过来说(shuō),比较容易被飘(piāo)到伤(shāng)害的封印、和受到伤害时(shí)痛(tòng)感比(bǐ)较强的输出阴属(shǔ)性会比较(jiào)好

然(rán)后再(zài)来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实(shí)这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果

而且加(jiā)成效(xiào)果不受气血(xuè)损失限(xiàn)制,也避免如果(guǒ)持(chí)续期间不受伤害或受较低(dī)伤害阴属性就没效果了(le)(我的太阴就经(jīng)常被吐(tǔ)槽(cáo),没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期(qī)望和(hé)上限较低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推(tuī)荐的(de)

少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期望比较(jiào)高,增加一回(huí)合的效(xiào)果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效果,也增(zēng)加一回(huí)合两(liǎng)仪带(dài)来的效果

如果(guǒ)说(shuō)愤(fèn)怒值较低(dī)的时(shí)候(hòu)使用,少阳是要超太阳的(de)。但如果愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太(tài)阳就很了,可以(yǐ)更(gèng)快得使用出大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在(zài)被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不过(guò)就算被笑里了(le),少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效(xiào)果持平(píng),算(suàn)上少阳1回合(hé)的两(liǎng)仪效果,就算被(bèi)笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不(bù)出来大特技,玉清,破(pò)碎(suì)这(zhè)些都用不出来

然(rán)后我还(hái)要说,开(kāi)正常的(de)点抗性较高(gāo),在灵动金刚的时候(hòu),打不了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意(yì)起纸人而不是起塔

所(suǒ)以(yǐ)其实是真(zhēn)的不推荐(jiàn)三件套是哪三件太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的(de)机会是多少,如果(guǒ)没(méi)有倒(dào)地,则(zé)一点(diǎn)意义都(dōu)没有,另外(wài)倒地前的愤(fèn)怒也不一(yī)定会高,如果扶起来(lái)后,还有持(chí)续回合,那么少(shǎo)阳多(duō)一回合的持续也是(shì)可(kě)能(néng)把少(shǎo)阴的倒地保留(liú)给补(bǔ)回来的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个(gè)人是最喜(xǐ)欢少阳(yáng)的,其次(cì)是太阳(yáng),有时候着急用怒的时候会更依赖太阳(yáng),所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的(de)了

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