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每当游戏生成(chéng)带基座的道具时,如果不是标签“任怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义务(wù)”的(de)道具,则会使其(qí)增加4个随(suí)机道具选项。

以撒的(de)结合忏(chàn)悔错误王冠是一个忏悔中(zhōng)加入的道具。每当(dāng)游戏生成带基座的道具(jù)时,如果不是标签(qiān)“任务”的道(dào)具,则(zé)会使(shǐ)其增加(jiā)4个随机道具选项(xiàng)。

错(cuò)误(wù)王冠(Glitched crown)是一个忏(chàn)悔中加入的道(dào)具(jù)。

一、效果

每当游戏生成带(dài)基座的道具时,如果(guǒ)不是(shì)标(biāo)签(qiān)“任(rèn)务”的(de)道具,则(zé)会使其增加4个随机(jī)道具选项。

道具每0.2秒变(biàn)换一次(cì)。

多个错误王冠效果(guǒ)不叠加。

二、注(zhù)意

减速效(xiào)果(例(lì)如怀表)不会(huì)降低(dī)道具变换的速(sù)度。

一组道具(jù)中的一个是原本生成(chéng)或被重(zhòng)置后的道具,另外四个(gè)则会来自当前房间的道具池。

箱子中的道(dào)具(jù)通(tōng)常在生成(chéng)后需要一(yī)个很小的间隔才可以被(bèi)角色拾(shí)取(qǔ)(像是角色被箱子(zi)里的道(dào)具弹开了一(yī)样);但是如果角色获得了(le)错误王(wáng)冠,这(zhè)个(gè)间隔将被移除,也就是(shì)说角色(sè)在道(dào)具生成时便可拾取该道具,可(kě)互动(dòng)实体生(shēng)成的道具(jù)同理。

以撒的(de)长子名分和堕化以撒的被动效果(guǒ)将被(bèi)该(gāi)道(dào)具的效(xiào)果完(wán)全覆盖(gài)。

如果在创世(shì)记(jì)的(de)过(guò)程中(zhōng)获得该道具,错误王冠(guān)将在(zài)被获得(dé)后(hòu)的下一轮道具选择中生效。

见(jiàn)到作(zuò)为选(xuǎn)项的道具和(hé)在正常(cháng)游戏中(zhōng)见(jiàn)到它们(men)是一样(yàng)的(de)。也就是说,拾取(qǔ)错误王冠后道具池将会以5倍的速度耗尽。

达摩克(kè)里(lǐ)斯之剑、合成宝(bǎo)袋和0-愚(yú)者(zhě)?生成(chéng)的基座(zuò)道具不受错误王(wáng)冠的影响。

三、轶(yì)事

该道(dào)具致敬了《超级马力欧兄弟》中的一个(gè)视觉错误(wù):如(rú)果玩家拥有超过99条生命,则每个关卡起始的生命计数器(qì)将会显示为一顶王冠(guān)。

该(gāi)道具的描(miáo)述为5个问(wèn)号,可(kě)能是(shì)在暗示该道(dào)具的效果(guǒ)。

该道具的外(wài)观看起来(lái)像是(shì)出现了由游戏漏(lòu)洞引起的贴图错误(wù)。

这也使得该道具(jù)看起(qǐ)来似乎是受到了错误(wù)技的影响(xiǎng)。

该道(dào)具是堕(duò)化以撒(sā)机制(zhì)的加强版。该道具的解(jiě)锁方式(shì)也不同寻常,因为大多数(shù)基于堕化角色机制(zhì)的道具都是通过(guò)使用(yòng)相应(yīng)角色击败精神错乱解锁,而不是祸兽。

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