太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋(péng)克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的(de)流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在(zài)未知迷途的(de)冒险征(zhēng)程上,集结志同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运(yùn)用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世(shì),纷(fēn)争(zhēng)开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比(bǐ)较充足的,开服两(liǎng)个月(yuè),已经有(yǒu)两个(gè)团本(běn)和(hé)几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强(qiáng)化,前者(zhě)周期长,后者搞心态(tài),所以开服(fú)役两个月的流失率已(yǐ)经很严(yán)重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个按键的设(shè)计也很合(hé)理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性(xìng)

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付出和伤(shāng)害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候(hòu),国(guó)王精英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问(wèn)题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实的(de)打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王(wáng)本的女(nǚ)王都(dōu)爱来回(huí)走动(dòng),而且经(jīng)常冻技能导致(zhì)实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出(chū)时(shí)间(jiān),还需要考(kǎo)虑是否在残(cán)影刷新前放其他技(jì)能,更(gèng)别(bié)说是躲避(bì)各种技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只打一(yī)下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝(jué)影(yǐng)很(hěn)难,从而大大(dà)降低输出。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空(kōng),有爆发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业(yè),刷(shuā)图升(shēng)级(jí)基本上是每(měi)小时一个号(hào),满级后(hòu),每个号会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感(gǎn)觉(jué)像上(shàng)班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上(shàng)月(yuè)卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的所有道(dào)具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的(de)徽记而言(yán),官方除了不断提(tí)高徽记的价格(gé)上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记(jì)供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到(dào),直接(jiē)把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉落自(zì)己装备的(de)概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库(kù)六把大(dà)枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把武器,本命(mìng)却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有一(yī)件自己本(běn)命(mìng)的装备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的(de)几件,好不(bù)容(róng)易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票(piào)量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人(rén)。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一(yī)个随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏(xì)会(huì)经常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有时候打本的时候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这个(gè)问题),都(dōu)不解(jiě)决(jué)问(wèn)题(tí),真(zhēn)的让人无语。

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确="《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏">

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营服务(wù)和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希(xī)望官方能够继(jì)续改进,给(gěi)玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

如果觉得本站所(suǒ)整理的游(yóu)戏内容(róng)很不错的话,欢迎点击(jī)下方(fāng)分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏(xì)好友(yǒu)。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确

评论

5+2=