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芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗

芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当一部(bù)分(fēn)更(gèng)是经久不衰(shuāi),五(wǔ)六(liù)年了都(dōu)还不断(duàn)有新玩家入(rù)坑(kēng)。

但(dàn)也有那么(me)些游戏,虽然非常好玩(wán),却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原(yuán)因,而(ér)被遗忘在了(le)茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质(zhì)极高(gāo),但却鲜(xiān)有(yǒu)人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其(qí)实已(yǐ)经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相当不(bù)错,并(bìng)收获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如(rú)云的主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体(tǐ)量和质(zhì)量(liàng)的(de)再(zài)次突破(pò)。

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本作结合(hé)了太空探索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜(mí),并以(yǐ)感人的(de)叙事为驱动力。游(yóu)戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘(wàng)的(de)绝美(měi)神话(huà)。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在游戏(xì)中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝(jué)对(duì)是不容(róng)错过的(de)一(yī)部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这(zhè)款游(yóu)戏光听名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款使用水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的游(yóu)戏(xì),简单来(lái)说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单(dān),只需要玩(wán)家接受游戏中(zhōng)的委托,用(yòng)水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例(lì)如(rú)车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考战术策略,没有(yǒu)你死(sǐ)我(wǒ)活的厮杀(shā),在本作中(zhōng),只需要按下扳(bān)机启(qǐ)动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如(rú)新,就(jiù)能完(wán)成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物(wù)理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光(guāng),这种(zhǒng)成(chéng)就感和满(mǎn)足感(gǎn)也(yě)是(shì)其他游戏难以替(tì)代的。不需要忍受现实(shí)中(zhōng)被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰(huī)头(tóu)土(tǔ)脸的烦(fá芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗n)恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机(jī)即(jí)可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏(xì)的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色(sè)的头(tóu)部(bù)和身体可以分离(lí),做到(dào)“分头行动”。将头扔出(chū)去后(hòu),玩家依然可以操作身(shēn)体(tǐ),但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头(tóu)部带(dài)电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产生开或(huò)关两种(zhǒng)状态(tài),以(yǐ)此形成过关的(de)道路(lù)。

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这一设(shè)计让(ràng)关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前一亮的(de)状态。

这(zhè)款游戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得(dé)整个流程的体(tǐ)验极佳(jiā),让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一(yī)款FC时(shí)代(dài)8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏不(bù)仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味道(dào),在配色(sè)、界面以及音乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候的(de)味道。

在(zài)大块像(xiàng)素(sù)点编织出(chū)的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的(de)关卡设计、多变的玩(wán)法以及大(dà)量的隐藏(cáng)房间(jiān),让(ràng)本(běn)作的内容极(jí)度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非是(shì)一款游(yóu)戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì)》本篇(piān),还有各个DLC和资(zī)料篇(piān)游戏(xì)的合集(jí),不(bù)同(tóng)的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏(xì)的开发商,正(zhèng)是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因(yīn)为像素(sù)画风确实是有些太“独(dú)立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏(xì)。

本作最(zuì)初是一款买断制手游(yóu),于201芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗9年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作(zuò)游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个(gè)来自(zì)外(wài)星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱子(zi)甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其(qí)内容的精致和(hé)丰富程(chéng)度(dù),要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新(xīn)靓丽(lì),还有极为(wèi)动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新(xīn)作(zuò)《怒之铁拳4》和上一(yī)部作(zuò)品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的(de)少年(nián),都被熬成中年(nián)大叔(shū)大(dà)婶(shěn)了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面(miàn)质感、出色的(de)操作手感,以及系(xì)列不变的(de)味道(dào),赢得了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推出大型更(gèng)新,包括了(le)300多项改进(jìn),还(hái)追加了全新的合(hé)作(zuò)招式以及全(quán)新的自定义生(shēng)存模式,进一(yī)步拓(tuò)宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际上已经是(shì)8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横(héng)版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏(xì)在关卡设计(jì)上完美诠(quán)释了“风(fēng)险和回报”这(zhè)一游戏设计思(sī)路。关卡中往往(wǎng)会有许多(duō)非(fēi)常诱(yòu)人的收集要素(sù)(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需(xū)要有(yǒu)极高(gāo)的操作(zuò)要(yào)求或(huò)敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了(le)一系列加料外还加入了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以(yǐ)畅享本作(zuò)设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的(de)游(yóu)戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很(hěn)遗(yí)憾(hàn)错过了NS的全面中文(wén)化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏(xì)即使没(méi)几个(gè)字(zì),除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类文字外,其(qí)他都是图标符号和阿拉伯数(shù)字(zì),也成了(le)一(yī)款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文(wén)化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿(ná)英文举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部(bù)分关卡需要(yào)真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方(fāng)块从(cóng)上往下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是(shì)尽可能消除方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可(kě)能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的(de)重(zhòng)心是(shì)否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还有(yǒu)其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的(de)方块搭建,同(tóng)时不能超过一定(dìng)高度(dù),这就需要尽可能利用好每一(yī)个方(fāng)格空间(jiān),并尽(jǐn)量(liàng)搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除了(le)拥有大(dà)量单(dān)机关卡外,还支(zhī)持最(zuì)多4人同屏(píng)游戏。在聚(jù)会中可以(yǐ)给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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