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作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出

作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常用在(zài)6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存(cún)依(yī)靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火(huǒ)属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季(jì)模(mó)组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火刀用(yòng)火属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空大招和技能(néng)能量,做了一(yī)定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存(cún)的情(qíng)况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片替(tì)换(huàn))

组(zǔ)合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌(dí)人等级的近战能(néng)力能(néng)量(liàng),并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提(tí)高生存(cún)能(néng)力(lì)

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于(yú)施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战(zhàn),奶雷保命救(jiù)人还能(néng)触(chù)发仁慈加速技能(néng)回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上(shàng)随时有奶雷(léi))、伤害感应(近(jìn)战回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可(kě)以(yǐ)带完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带模(mó)组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的(de))、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速(sù)启动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可(kě)以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景(jǐng)不能(néng)用,第(dì)二波可能会(huì)缺(quē)重弹,更(gèng)好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号(hào)位(wèi)带(dài)追踪可(kě)走(zǒu)机制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽(chì)热触(chù)发碎片(piàn)提容(róng)错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀(dāo),触发(fā)单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不(bù)射+火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时(shí)第(dì)二发(fā)可(kě)能没(méi)装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是(shì)一(yī)般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交(jiāo)火刀的,闪身装一发(fā)直接(jiē)射,然后直接切枪(qiāng)四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带(dài)粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪池(chí),三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可(kě)以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回(huí)来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为(wèi)满的动(dòng)能(néng)手(shǒu)炮或与(yǔ)你职业(yè)分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间(jiān)命中将启动伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射击以及(jí)全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果结束,或(huò)是满(mǎn)足(zú)第二条要(yào)求(qiú)时切换至其他武(wǔ)器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明(míng)】为(wèi)团队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙(jū)也没(méi)问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可(kě)以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职(zhí)+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射出去(qù)(有星(xīng)象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一(yī)个(gè)思路,需要(yào)你猎人上(shàng)推推的时候带(dài)这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎(suì)片和能量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候(hòu)带(dài)

【休止回(huí)声(shēng)】终结技(jì)提(tí)供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力(lì)可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必(作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出bì)带(dài),捡(jiǎn)弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚(xū)空属性武器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷(léi)击(jī)杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能量球必定(dìng)触(chù)发吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支(zhī)配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了携带(dài)机(jī)枪(qiāng)换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多(duō)承担(dān)的是一个(gè)辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹(dàn)药经济(jì)不够(gòu),白(bái)蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队(duì)工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派(pài),主(zhǔ)打的就(jiù)是工具(jù)人,上易(yì)伤产重弹给隐(yǐn)身都是(shì)你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人(rén)本(běn)里BOss不好上推推,需(xū)要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定(dìng)效果,联动(dòng)你经常需要释放的(de)终(zhōng)结技(jì),但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据(jù)对应环(huán)境(jìng)进行配置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个(gè)看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了(le)2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不(bù)错,特别是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效率高的(de)同时(shí)还能联动神器模组(zǔ)虚(xū)空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威(wēi)能(néng)输出(chū)(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无限*续易伤,但(dàn)是能近(jìn)战的情况还(hái)是推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推(tuī)去续,猎人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相比(bǐ)全知之(zhī)眼,第六郊狼不(bù)需要队(duì)友(yǒu)配合(hé),适合单打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身(shēn)的容错率高,基本(běn)上想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多是单刷,个(gè)人(rén)用的比较少,但很多人爱(ài)用,生(shēng)存能(néng)力是拉(lā)满的。

全(quán)知之眼(yǎn):给予团(tuán)队(duì)无限隐身(shēn),在宗师(shī)等高(gāo)难(nán)场景有用(开(kāi)黑语音能(néng)配合的情况),如果队友不需要你去保护(hù),只需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三(sān)件套

模(mó)组方面(miàn)就不(bù)做推荐了,这两个金装都属于对策(cè)特化(huà)装备,需(xū)要用(yòng)到这两个装备(bèi)的场景基本上都是有着(zhe)自己(jǐ)明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配(pèi)优(yōu)先(xiān)保证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其余(yú)照(zhào)抄即可

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