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保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次

保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来小编(biān)就给大家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神(shén)的重(zhòng)中(zhōng)之重(zhòng),掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统(tǒng)的之(zhī)一步。本文将带(dài)你了解元(yuán)素反应相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一(yī)张(zhāng)图:

元素反应一(yī)图流

先来看图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次敌人(rén)造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超(chāo)导反应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着(zhe)的敌人(rén),则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也(yě)不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会(huì)产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前(qián)期(qī)体验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除(chú)冰冻并(bìng)受到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存(cún)在一(yī)定的克制(zhì)关(guān)系,即(jí)水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一个很(hěn)有意思的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气中(zhōng),火深渊法师会(huì)被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是(shì)一种非常(cháng)特殊(shū)的(de)元(yuán)素(sù),目(mù)前游戏中(zhōng)没(méi)有拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼的角色(sè),在元(yuán)素反应层(céng)面上,草元素(sù)只和火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则(zé)表(biǎo)现为火元素(sù)攻击(jī)草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害(hài),直到头顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来(lái)看(kàn)右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成对应元素的晶片,角(j保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次iǎo)色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素(sù)护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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