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一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《艾(ài)尔登法环》怎么加(jiā)点(diǎn)更好 新手(shǒu)职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优(yōu)先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血(xuè)低容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职(zhí)业(yè)加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的(de)打(dǎ)刀自(zì)身的属(shǔ)性就很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全(quán)可以从开局(jú)用到结局。后(hòu)面你还可以(yǐ)换其他强劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏(mǐn)一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml捷(jié),我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之(zhī)后(hòu),我(wǒ)们就可(kě)以提升武士的力量,因为我们主要走的(de)还是(shì)力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们(men)的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是(shì)开局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以先把血(xuè)量放一(yī)放,多开图(tú)收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就是多(duō)喝(hē)血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml(yī)刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力,分(fēn)别对应蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身(shēn)耐力高(gāo),因(yīn)此前(qián)期基本上不用点这两个(gè)属(shǔ)性。至于信仰和智慧(huì)这(zhè)两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们(men)武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术(shù)好,那(nà)么优先(xiān)加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力(lì)量再(zài)去加一(yī)点血量或者2点敏捷(jié)一(yī)点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果(guǒ)你是(shì)新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开(kāi)局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这(zhè)个(gè)位(wèi)置就行了否则(zé)你翻(fān)不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需(xū)要18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武器之前都是完全(quán)可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿(chuān)插(chā)耐力加到(dào)20。接着25到30的(de)点数还是按(àn)照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期(qī)自带远程武器(qì),可以用来远程(chéng)解决(jué)小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期(qī)的(de)话主要就是加(jiā)血,因为(wèi)血量就是(shì)属于(yú)容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力(lì)量(liàng),其实这(zhè)是一个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话,不会那(nà)么容易被一两(liǎng)刀(dāo)带(dài)走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也同样加(jiā)到27力量(liàng),这个(gè)是(shì)之一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力(lì),力量的增(zēng)加也能让你及(jí)时(shí)的装(zhuāng)备一(yī)些必要的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低(dī)不(bù)能拿强(qiáng)力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试(shì)造成很高(gāo)伤害(hài)。

前中(zhōng)期(qī)武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外耐(nài)力(lì)也(yě)要顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了(le)你能带多少(shǎo)装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量(liàng)优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后(hòu)基本上就可(kě)以(yǐ)不用管(guǎn)了(le),20点基本上可(kě)以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要(yào)加点到31,这(zhè)样所有的武器都是(shì)可以用了(le)。前期更好加力量到(dào)10点或(huò)者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就(jiù)是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定不够(gòu)用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期(qī)做(zuò)的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点(diǎn)上,我们(men)一定要(yào)注意。如果选(xuǎn)择(zé)了法师,一定要(yào)看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于战士和(hé)其他职业,法师(shī)的主要攻(gōng)击(jī)是(shì)法术,更(gèng)多的(de)是需要魔法(fǎ)的(de)加成(chéng),所(suǒ)以说我们在加(jiā)点的时候,一(yī)定要分清主法(fǎ)师(shī)来说,最重要的(de)就(jiù)智力。

智力(lì)可以对(duì)法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们(men)也是无(wú)能为力(lì),彗星术就是(shì)很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法师中加(jiā)智力(lì)是非常关键的,通过智力的(de)提(tí)高,可(kě)以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻(gōng)击(jī),在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期可以先把智力(lì)加(jiā)到18点(diǎn)以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用的(de)陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石(shí)仗的属性(xìng)要求也(yě)是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点(diǎn)之上再加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们(men)也要均衡(héng)其他的(de)属性(xìng)点。虽(suī)然(rán)智力对于法师很(hěn)关键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们也不要(yào)一味(wèi)的对法师进行智(zhì)力加成,这(zhè)样(yàng)虽(suī)然(rán)法(fǎ)师(shī)的(de)法(fǎ)师(shī)的(de)攻击(jī)很强(qiáng)了,但(dàn)是(shì)在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了(le)。也是十分不可(kě)取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法师(shī)的防御也(yě)不是很强。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的(de)血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也(yě)是关(guān)键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的敌人(rén),那么(me)可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这个(gè)敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力(lì)值。血槽够(gòu),法术也(yě)够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好的(de),可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加(jiā)生命到(dào)15,其(qí)实生命无所谓的(de),大(dà)多数(shù)情况下就是因为不了解敌(dí)人出招方(fāng)式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以打很(hěn)多后期都(dōu)很强的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但操作(zuò)难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适(shì)合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强力重(zhòng)型武器需(xū)要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么(me)装备重型(xíng)武器(qì)后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷(jié)型武(wǔ)器的(de)攻击(jī)力,提升施法(fǎ)速(sù)度,降低坠落伤害(hài)。

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