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灰姑娘作者是安徒生还是格林

灰姑娘作者是安徒生还是格林 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆(bào)火的大作,相(xiāng)当一(yī)部分更(gèng)是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六年(nián)了都还(hái)不断有新玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也(yě)有那(nà)么些游(yóu)戏(xì),虽然非(fēi)常好玩,却因为(wèi)宣传力度(dù)、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之(zhī)中。

今天为大家挑出(chū)了8款(kuǎn)素质极(jí)高,但却(què)鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作(zuò)之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然(灰姑娘作者是安徒生还是格林rán)在剧情和设定(dìng)上都(dōu)相当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了(le)前两部作品(pǐn)的基础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质(zhì)量的再次突破(pò)。

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本(běn)作结合了太空(kōng)探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的(de)叙(xù)事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了(le)一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝美(měi)神(shén)话。

如果你喜欢(huān)在游戏中(zhōng)享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事(shì)模(mó)拟器

这(zhè)款游戏(xì)光听名(míng)字多少(shǎo)有些怪异,让人(rén)摸(mō)不(bù)着头脑的(de)同时,又很容易(yì)浮想联翩(piān)

实(shí)际上,本作是(shì)一(yī)款使用(yòng)水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的目的(de)非常简(jiǎn)单(dān),只需要玩(wán)家接(jiē)受(shòu)游戏中(zhōng)的(de)委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比(bǐ)较无聊,但实(shí)际上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只(zhǐ)需要按(àn)下扳(bān)机启动(dòng)水枪,将(jiāng)这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新,就能(néng)完成(chéng)任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理和(hé)视(shì)听反馈(kuì)很爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所(suǒ)到(dào)之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足(zú)感也是其他游戏难以替代的(de)。不需要忍受现实中被溅一(yī)身(shēn)水或是搞得(dé)灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机(jī)器人。

角色的头部和(hé)身体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去(qù)后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但必须在(zài)10秒内将头捡(jiǎn)回来(lái),否(fǒu)则就会失败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以使其接(jiē)触到的场景(jǐng)物(wù)体通电,从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡(kǎ)中的解谜设计(jì)更加丰(fēng)富,全程都能保持让(ràng)人眼(yǎn)前一亮(liàng)的状态。

这款游戏(xì)虽然(rán)并非任天堂开发,但(dàn)却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起(qǐ)承转合,使得(dé)整(zhěng)个(gè)流程(chéng)的体验极(jí)佳,让人全程保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像(xiàng)素画(huà)面看着很有8位机的(de)味道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个(gè)方面,也都还原了那时候(hòu)的味(wèi)道(dào)。

在大(dà)块像(xiàng)素点编织出的华丽(lì)画(huà)面下,极佳的(de)操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法以(yǐ)及大量的隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本作的(de)内容极度丰富且有趣(qù),同时也是极少数被任天堂(táng)官方给予(yǔ)了极高(gāo)评价的(de)作品(pǐn)。<灰姑娘作者是安徒生还是格林/p>

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而更关(guān)键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类拔(bá)萃(cuì),且(qiě)数量(liàng)也丰富(fù)得(dé)可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非(fēi)是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子(zi)骑士》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的模(mó)式甚至玩(wán)法都截(jié)然(rán)不同,且每一种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥有极高的(de)素质,绝对(duì)买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光(guāng)说(shuō)名字可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画(huà)风确实是有些太(tài)“独立(lì)游戏(xì)”了(le),因此(cǐ)很(hěn)少有玩家或媒(méi)体提及这款游(yóu)戏(xì)。

本作(zuò)最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡(kǎ)设(shè)计上适配了横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作(zuò)游戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演(yǎn)一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折(zhé)不(bù)扣的“外星打工人(rén)”。

虽(suī)说最初是(shì)个手游,但其(qí)内容的精致和丰富(fù)程度,要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了(le)简单易(yì)上(shàng)手的玩法,游戏(xì)像素(sù)的(de)画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多(duō)小伙伴(bàn)从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系(xì)列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了(le)

而当这个系列与2020年(nián)再度重见天(tiān)日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难(nán)度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出(chū)色的操作(zuò)手感(gǎn),以及系(xì)列不变的味道,赢得(dé)了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天(tiān),它(tā)仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的(de)合作招(zhāo)式以(yǐ)及(jí)全新(xīn)的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和(hé)耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结

尽管实际(jì)上已经(jīng)是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩(wán)家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧(ōu)》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风(fēng)险和回(huí)报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往(wǎng)往会有许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些收集要(yào)素同时也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险),还需要(yào)有极高(gāo)的操作要(yào)求或敏锐(ruì)的洞察力(lì)。

巨(jù)好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)灰姑娘作者是安徒生还是格林decoding="async" src="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/45aaca091673cf8.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

游戏在WiiU上(shàng)的(de)原(yuán)版难度(dù)非(fēi)常高,因(yīn)此(cǐ)劝(quàn)退了(le)不(bù)少玩家。但(dàn)在移植NS的(de)过程中(zhōng),除了一系列加(jiā)料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的(de)玩家,也可(kě)以畅享(xiǎng)本(běn)作设(shè)计精妙(miào)的关卡。

当(dāng)然,这种堪(kān)称神(shén)作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图标符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国(guó)内玩家(jiā)问(wèn)津的作(zuò)品。

除了本作(zuò)外(wài),有类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英(yīng)文举(jǔ)例,都(dōu)是些很基础(chǔ)的词汇,且实(shí)际(jì)游玩时只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分关卡需(xū)要真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块(kuài)从(cóng)上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的(de)是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有(yǒu)重力物理效果,随着方块的(de)堆(duī)叠,越来越(yuè)高的塔(tǎ)将会(huì)受(shòu)到重力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方(fāng)块(kuài)堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否(fǒu)稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外(wài),游戏(xì)中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能(néng)超过一定高度,这就需要尽可(kě)能利用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一(yī)个足够(gòu)宽的平(píng)台。

本(běn)作(zuò)除(chú)了拥有大(dà)量单机关(guān)卡外,还支持最多(duō)4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如(rú)将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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