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林心如生肖,林心如生肖属什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿(ná)多少张(zhāng),这(zhè)就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析(xī)一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了(le)基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人(rén)等不(bù)到(dào)下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的(de)输出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全(quán)力攻击(jī):缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓(zhuā) 伤(shāng)害差一(yī)点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输(shū)出(chū)牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期(qī)来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优质输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下(xià)抓了吧(ba) 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云(yún):不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些(xiē)条件就(jiù)需要防御(yù)卡来(lái)解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

林心如生肖,林心如生肖属什么f="/zb_users/upload/2023/1223/94c465d15a96f9aecc27d29c4329b73b.jpg" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开局(jú)怎么玩(wán) 猎人(rén)开局攻(gōng)略">

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:林心如生肖,林心如生肖属什么无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到(dào)就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会(huì)错(cuò)的(de) ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下(xià)注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还(hái)是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建(jiàn)议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻(kè)。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出(chū)端(duān)。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这(zhè)种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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