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申请结尾的恳请语怎么写,特此申请的特是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《晶核》一(yī)款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世(shì)界(jiè)能量之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未(wèi)知迷途(tú)的(de)冒险征(zhēng)程上(shàng),集结(jié)志同(tóng)道合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由(yóu)搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加强(qiáng)化(huà),前(qián)者周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态(tài),所以(yǐ)开(kāi)服役两个月的(de)流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平(píng),尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,技能共用一(yī)个(gè)按(àn)键的设计(jì)也很合理周(zhōu)到,这两点是值(zhí)得点赞的(de)。

打击感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳(quán)拳到(dào)肉的(de)感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是(shì)当大家的职业设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官方做出改(gǎi)变后,职(zhí)业(yè)操(cāo)作付出和伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国(guó)王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输(shū)出,就要实(shí)打实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断(duàn)线(xiàn)。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打(dǎ)一(yī)下等(děng)bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐(qí)的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿(chuān)插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷(kù)的元素,真的(de)是完全(quán)碾(niǎn)压其(qí)他(tā)职(zhí)业,10s全(quán)技能清空,有爆(bào)发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

四(sì)、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目(mù)前最多可(kě)以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升级基本(běn)上(shàng)是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平(píng)民比较友好的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基本上月(yuè)卡和大月(yuè)卡以外的所(suǒ)有道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的(de)收(shōu)入还是比较(jiào)高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分(fēn)是运营,基本上(shàng)各种雷(léi)点都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不(bù)断提高徽(huī)记的价(jià)格上限之外,没申请结尾的恳请语怎么写,特此申请的特是什么意思有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或(huò)者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把各种中(申请结尾的恳请语怎么写,特此申请的特是什么意思zhōng)间和偏下的(de)玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候才一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库六(liù)把大(dà)枪(qiāng)加(jiā)一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本命却只出了(le)一(yī)个。有意思(sī)的是,大(dà)枪号(hào)上出了四把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一(yī)件(jiàn)自己本命的(de)装(zhuāng)备,两件在(zài)元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件(jiàn),好不容(róng)易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的(de)机制(zhì),真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊(yuān)的(de)5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在(zài)其(qí)中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个(gè)普通的(de)ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的设计,这个图突(tū)出(chū)了一(yī)个随(suí)机性,没有(yǒu)任何交换机制,全(quán)靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后还时(shí)不时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会(huì)经常报错(cuò)和(hé)直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情况(kuàng)完(wán)全是随(suí)机(jī)的,有时候(hòu)是(shì)读(dú)条,有时(shí)候(hòu)打(dǎ)本(běn)的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从(cóng)A固(gù)态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有(yǒu)这(zhè)个问(wèn)题),都不解(jiě)决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的(de),动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的(de)运营(yíng)服务和游(yóu)戏优(yōu)化部分(fēn)不是很(hěn)到位,希(xī)望官方能(néng)够(gòu)继(jì)续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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