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有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语

有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人(rén)开(kāi)局(jú)怎么玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们(men)晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺(cì)击(jī):本人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一(yī)回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的(de)输出牌 前(qián)期(qī)来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在(zài)一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌(pái) 运转端偏差(chà) 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技(jì)能(néng)牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有时(shí)候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就(jiù)能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当(dāng)然有时候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需(xū)要(yào)防(fáng)御卡来解决防(fáng)御(yù)端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃(chī)敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解(jiě)决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议(yì)带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

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*:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多(duō)抓一(yī)张(zhāng)背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催(cuī)化剂可能一(yī)整局(jú)都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最(zuì)后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是输出(chū)端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出(chū)牌(pái)。每(měi)局(jú)都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血(xuè)线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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