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俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表(biǎo)达(dá)对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就是“以人(rén)为本”。

俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少对于绝(jué)大(dà)部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到(dào)农(nóng)业与工业的产出、转化为武装力量或(huò)者(zhě)培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中(zhōng)金(jīn)钱收入(rù)也来自于(yú)人口——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级(jí)的人口会产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的(de)划分则是以(yǐ)资本主义化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业(yè)革(gé)命时期的(de)各(gè)个阶(jiē)段。

想要(yào)获(huò)得更高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升级各(gè)种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但更高级的工(gōng)作人(rén)口又会带(dài)来新的(de)需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了(le):首先是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当(dāng)提(tí)供了那个(gè)阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立(lì)市场来供应(yīng))时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需(xū)要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植(zhí)区(qū)域,但基本(běn)是(shì)以(yǐ)经济(jì)作物(wù)而不是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家的(de)总人口增长到一(yī)定程度(dù)时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随(suí)着(zhe)人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经达到满人口(需要(yào)满(mǎn)足了(le)所有的物资需求(qiú))的住(zhù)房(fáng)升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个(gè)住房人口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代(dài),而是分工(gōng)共存(cún)的关系(xì)——比如各种种植和养(yǎng)殖(zhí)类工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等等(děng),所以(yǐ)需要完成的是一(yī)个整体的(de)人口和居住区域的规(guī)划。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩家大概还(hái)属于一(yī)个“水多(duō)了(le)加(jiā)面(miàn)、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考(kǎo)虑一(yī)些宏观方(fāng)面的(de)内容(róng)——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀(yún)分布的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四面八方都有道路的(de)状态(tài),来(lái)避免中后期复(fù)杂供(gōng)应链下的(de)交(jiāo)通拥堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后,也要配套(tào)对应的(de)娱乐(lè)设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福(fú)度、需(xū)要建(jiàn)设消(xiāo)防局和医院来防(fáng)范火灾(zāi)和传染病的风险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物处理设施来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内(nèi)容又(yòu)都(dōu)是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精(jīng)神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到满意度的数值(zhí),可以针(zhēn)对性的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发(fā)组(zǔ)能力与态(tài)度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏基本(běn)都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重复可(kě)玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的(de)扩展内容带(dài)来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容(róng),玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业(yè)革命时期风(fēng)格(gé))、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变革(gé)之种(庄园(yuán)、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的(de)本(běn)体,以及每(měi)一(yī)个(gè)扩展包内(nèi)容都包含(hán)了(le)一(yī)段带(dài)有教学性(xìng)质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特色(sè)。有一(yī)点有趣(qù)的(de)地(dì)方在于这些剧本中(zhōng)的角色(sè)也会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的(de)内容特色呢?这是除了(le)非洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另一(yī)个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文(wén)明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独裁(cái)秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这块(kuài)的优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本体而言,居(jū)民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个(gè)阶(jiē)层的具体需求也就较大(dà)的变化(huà),比如(rú)劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意(yì)味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开(kāi)局建港的(总(zǒng)不至于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边(biān)一个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发(fā)的(de)有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免(miǎn)的(de)需(xū)要完成(chéng)一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是相(xiāng)当大(dà)的,因(yīn)为(wèi)这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩(wán)家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游戏(xì)也存在一些补偿机(jī)制(zhì),首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品(pǐn),都有着(zhe)相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单(dān)价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含(hán)了(le)多样化(huà)需(xū)求(qiú)的商路,还(hái)有很多(duō)临时事(shì)件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑(hēi)市需(xū)求(qiú)”,提供(gōng)黑(hēi)市需求(qiú)的货物,可以(yǐ)额外获得(dé)人口(kǒu)增长,并且获得资金收入(rù),黑市物(wù)品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比较高的价格(gé)从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说(shuō)黑市(shì)货物可(kě)以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来(lái)可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几款文(wén)物放入博物(wù)馆展出作为(wèi)核心(xīn)。

游(yóu)戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本比(bǐ)较游戏本(běn)体的话(huà),我感(gǎn)觉有个问题就是艺(yì)术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的人口有点太多了(le),后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农(nóng)需(xū)求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的(de)种植和加(jiā)工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的(de)问题就是(shì)需要(yào)频繁升(shēng)降级住所(suǒ)(解(jiě)锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了(le)一个和本体类似的问题(tí),也(yě)就是本作(zuò)的自动化和模块(kuài)化(huà)程度不够(gòu),中后期(qī)点起来太(tài)麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的(de)“完(wán)全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首(shǒu)先(xiān)不(bù)同于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人(rén)类》之类的(de)游戏时(shí)不时(shí)出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的领域形成(chéng)了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游戏后期都(dōu)是转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景(jǐng)的微观画面确实好(hǎo)看,这(zhè)一(yī)点对(duì)比(bǐ)同系列那些(xiē)比较(jiào)老的经典游(yóu)戏十分(fēn)明(míng)显——当然我个人最喜欢的(de)其(qí)实(shí)是油(yóu)画风(fēng)格的游(yóu)戏插(chā)画,和以美术实(shí)力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂(zá)供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可(kě)能(néng)相对于《城市天(tiān)际(jì)线(xiàn)》还需要(yào)管上面的立交桥和下面的管道(dào)这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏(xì)可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容(róng)的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没(méi)有(yǒu)接触(chù)过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本(běn)可以(yǐ)起到很(hěn)好(hǎo)的(de)引(yǐn)导(dǎo)作(zuò)用,而对于一直(zhí)在玩(wán)的老玩家而言(yán),也可(kě)以体验一下(xià)年4季(jì)票带来的南美风(fēng)情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑风格体验。

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