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菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞

菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生了许多爆(bào)火的大作,相当(dāng)一部分更是(shì)经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六年了(le)都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却(què)因(yīn)为(wèi)宣传力度、画风等(děng)种种(zhǒng)原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库(kù)之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系列在(zài)本(běn)作之前,其实(shí)已经有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上(shàng)都相(xiāng)当(dāng)不错,并收获了众(zhòng)多(duō)游戏奖项,但毕竟(jìng)是小(xiǎo)体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主机平台很(hěn)难脱颖而(ér)出。

而在(zài)有了(le)前两部作品的(de)基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量(liàng)的再次(cì)突破。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

本作结合了(le)太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力(lì)。游(yóu)戏中的一众角色(sè)将为了一颗(kē)名为(wèi)“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的(de)绝美神话。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听(tīng)名字多少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让人摸(mō)不着头(tóu)脑的(de)同时(shí),又很容易浮想联翩(piān)

实际上(shàng),本作(zuò)是一款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单(dān)来(lái)说就是两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的(de)非(fēi)常简单,只需(xū)要玩家(jiā)接受(shòu)游(yóu)戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各(gè)种沾满(mǎn)污(wū)垢的物体,例如车(chē)辆(liàng)、路面、房(fáng)屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非(fēi)常解压(yā)!

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不需要思(sī)考战术策略,没(méi)有你死我活的厮(sī)杀,在本作中,只(zhǐ)需要(yào)按下(xià)扳(bān)机(jī)启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些(xiē)原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲(chōng)刷(shuā)到完美如新,就能(néng)完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲刷在物(wù)体表面上(shàng)的(de)物理(lǐ)和视(shì)听反馈(kuì)很爽,而看着(zhe)水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就感和(hé)满(mǎn)足感也是其他(tā)游戏难以替代的(de)。不需要(yào)忍(rěn)受现(xiàn)实中被溅(jiàn)一身水或(huò)是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄(bǐng)的扳机(jī)即可获(huò)得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关(guān)的(de)解(jiě)谜游(yóu)戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的(de)小机器人(rén)。

角色(sè)的头(tóu)部和身体(tǐ)可(kě)以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔(rēng)出(chū)去后,玩家依(yī)然可以操(cāo)作(zuò)身(shēn)体(tǐ),但(dàn)必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这一特性,可以使其接(jiē)触到的(de)场景(jǐng)物体通电,从(cóng)而产生(shēng)开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的(de)解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人(rén)眼前一(yī)亮(liàng)的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽然并非任天(tiān)堂开(kāi)发,但却有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合(hé),使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着很有8位机的(de)味道,在配色(sè)、界面以及音(yīn)乐等(děng)多个方面,也都(dōu)还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间(jiān),让(ràng)本(běn)作的内容极度(dù)丰富且有趣,同时也是(shì)极少(shǎo)数(shù)被任(rèn)天堂(táng)官方给予了(le)极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在(zài)内容(róng)的质量上出类(lèi)拔萃,且数(shù)量(liàng)也丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游(yóu)戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本(běn)篇(piān),还有各(gè)个DLC和资(zī)料(liào)篇游(yóu)戏的合(hé)集,不同(tóng)的模式甚至(zhì)玩法都(dōu)截(jié)然不同,且每(měi)一种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大(dà)有(yǒu)来头。制(zhì)作这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴(bàn),开发(fā)《星之卡比》系列的(de)HAL研(yán)究所(suǒ)。

但(dàn)或许(xǔ)是因为像素画风确实(shí)是有些太“独(dú)立游(yóu)戏”了(le),因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设计上适(shì)配(pèi)了横屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类似于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚(shèn)至人类,来(lái)打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的(de)“外星(xīng)打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但(dàn)其内容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同(tóng)类型游戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏像素的(de)画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩(wán)就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年(nián)那群十(shí)几二十岁的(de)少(shǎo)年(nián),都被熬成(chéng)中年大叔大(dà)婶了

而当这(zhè)个系列与2020年(nián)再度重见(jiàn)天日(rì)时,尽管(guǎn)开发(fā)商并非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上手难度,但游戏顶级的(de)画面质(zhì)感、出色(sè)的操作(zuò)手感(gǎn),以及系列不(bù)变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共(gòng)同(tóng)的赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售3年后(hòu)的今天,它(tā)仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大(dà)型更新(xīn),包括了300多(duō)项改进,还追加(jiā)了全新的合(hé)作招式以及(jí)全新的自定义生存模式,进一步拓宽了(le)游(yóu)戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上(shàng菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞)已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被许(xǔ)多(duō)玩(wán)家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花(huā)板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之(zhī)而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱(yòu)人的收(shōu)集(jí)要素(回报),但这些收集要素(sù)同时(shí)也(yě)伴随(suí)着(zhe)扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的操作要(yào)求或敏锐的(de)洞察力。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上的原版(bǎn)难度非常(cháng)高,因此劝退了(le)不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还加(jiā)入了更加简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是(shì)不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过关的(de)玩家(jiā),也可(kě)以畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的(de)游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化(huà)浪潮(cháo)。这也导致这款游戏(xì)即使(shǐ)没几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文(wén)字外(wài),其他都是图标符号(hào)和(hé)阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的(de)作(zuò)品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多(duō)一(yī)点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇(huì),且实际游玩时只(zhǐ)有很(hěn)少一(yī)部分关卡需要真(zhēn)正(zhèng)看懂(dǒng)条(tiáo)件,即(jí)使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和(hé)玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的方块从上(shàng)往下(xià)落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中(zhōng)的方块(kuài)带有重(zhòng)力物理(lǐ)效(xiào)果,随(suí)着方块的堆叠(dié),越来越(yuè)高的(de)塔将会受到(dào)重力的(de)影响。

因此玩(wán)家需要(yào)在确保(bǎo)方块堆叠的(de)过程中(zhōng)左右保持平(píng)衡,考虑(lǜ)方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了(le)堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩法,例(lì)如使(shǐ)用规定(dìng)数量(liàng)的方块搭(dā)建,同时不能超过一定高度(dù),这就需要尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间(jiān),并尽(jǐn)量搭出(chū)一个足够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单(dān)机关卡外(wài),还支持(chí)最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大(dà)、锁定方(fāng)向等,聚(jù)会(huì)效果非(fēi)常出(chū)色!

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