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西安市城六区是哪几个

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阳,首回(huí)合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加一(yī)回合(hé)效果,其(qí)实是(shì)我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合(hé)的(de)效果除(chú)了至(zhì)少增(zēng)加(jiā)1回合(hé)至少15点基(jī)础效(xiào)果(guǒ),太阴的收(shōu)益只有在被(bèi)笑(xiào)里的时(shí)候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的(de)基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴(yīn)持续(xù)倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四象两仪(yí)主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

战斗(dòu)中对自(zì)身使用,持续期间(jiān)回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受(shòu)到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增(zēng)加的(de)愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是不(bù)保留小(xiǎo)数点的(de),所以(yǐ)每次增(zēng)加(jiā)的愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并且不(bù)累积(jī)

所以(yǐ),在单次获得的愤怒值(zhí)较少的时候(hòu),阴(yīn)属性增(zēng)加的(de)效果也会较(jiào)低甚至是没(méi)有,比(bǐ)如单次10%以下(xià)气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反(fǎn)过来看(kàn),如果气(qì)血损失(shī)较(jiào)高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就会很(hěn)高

不过阳属性增加的愤怒(nù)是在回(huí)合结束时(shí)一次(cì)结算,而阴(yīn)属性增(zēng)加愤怒是在(zài)回合内每次受到伤害时结算(suàn),上(shàng)限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防(fáng)御(yù)较高(gāo)的(de),阴(yīn)属性加(jiā)成就会较低

阳属(shǔ)性增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒也存在较高的(de)随机性,所(suǒ)以(yǐ)单纯比(bǐ)较阴属性(xìng)跟(gēn)阳(yáng)属(shǔ)性哪个获得的(de)愤怒更高要看(kàn)以下(xià)这些因素

1、一(yī)回合(hé)内(nèi)受伤(shāng)的次数(shù)和一次受伤的痛(tòng)感,如果次数多(duō),痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那(nà)么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好看,长得好看(kàn),阳属性的(de)随机就随得高,长得不好看,随(suí)的就低(dī)。

五、不怎么(me)被集火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说(shuō),比较容易被飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强的输出阴(yīn)属性会(huì)比较好

然(rán)后再来看(kàn)四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的(de)愤怒是更(gèng)高(gāo)的(de),有一种立竿见影(yǐng)的效果

而且加成效(xiào)果不受气血损失(shī)限(xiàn)制,也避免如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我的太(tài)阴就经常被吐(tǔ)槽,没受(shòu)到伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加(jiā)一(yī)回(huí)合效果,其实是我比较推荐的(de)

少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望(wàng)比较(jiào)高,增(zēng)加一回合的效果(guǒ)除了(le)至少增(zēng)加1回(huí)合(hé)至少15点(diǎn)基(jī)础效果,也增加一回合两仪带来的(de)效(xiào)果(guǒ)

如果说愤怒值(zhí)较低的时候使用,少阳是要超(chāo)太阳的(de)。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就很(hěn)了(le),可(kě)以更快得使用出大(dà)特技

八、太阴(yīn)

我就(jiù)是太(tài)阴啊(a),反正一直被嫌弃,反(fǎn)复(fù)被要求逆转的

太阴的收益只有在被(bèi)笑里(lǐ)的(de)时候(hòu)才(cái)会体现,不(bù)过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,算上少阳1回合(hé)的两仪(yí)效(xiào)果,就(jiù)算(suàn)被笑里(lǐ),也没(méi)少(shǎo)阳(yáng)好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤(fèn)怒(nù)一样使(shǐ)不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都(dōu)用不(bù)出来

然后我还要说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击(jī)很难超10%,如(rú)果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实(shí)是(shì)真(zhēn)的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐的(de),

少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一预(yù)设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多少(shǎo),如(rú)果(guǒ)没有倒地,则一点意义都没有,另(lìng)外(wài)倒地前的愤怒也不一定(dìng)会高,如果扶起来后,还有持续回合,那(nà)么少(shǎo)阳多一回合的持续也是(shì)可能把少阴的倒地保(bǎo)留给补(bǔ)回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳(yáng),有时候着(zhe)急用怒的时候会更依赖太(tài)阳(yáng),所以如果是太阳或少阳,这(zhè)两者(zhě)相互(hù)之间就不要逆来逆去的了

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