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镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低(dī),专武收益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高
崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流(liú)是一名毁灭(miè)命途的冰属性角色(sè),本次为(wèi)大家(jiā)带来镜流各星魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比,镜流的1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率非常之大,对(duì)群(qún)情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收(shōu)益比其他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个(gè)专武更(gèng)好。
《崩坏星穹(qióng)铁道》各星(xīng)魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比
镜(jìng)流作为一(yī)个(gè)输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云(yún)的队伍(wǔ)进行固定(dìng)变量(liàng),最终以单(dān)个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值对(duì)比(bǐ)。
一(yī)、Dpat的算法
①确(què)定一个输出循(xún)环
②计算这个循环的总伤害
③引入速度和行动次数,计算(suàn)这个循环所经过的总行动(dòng)值
④用(yòng)总伤害除以总(zǒng)行(xíng)动(dòng)值(zhí),得出(chū)平(píng)均每经过1行动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat
二、镜流带专(zhuān)武(wǔ)各星魂收益对比
三、镜流各光锥收益(yì)对比
本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较适(shì)合镜流的几个光锥的每个叠(dié)影(yǐng)等级都做了计算。
无可(kě)取代由(yóu)于镜流(liú)的受(shòu)击概率不低,所以就把效果(guǒ)视为(wèi)常驻。
星神的增伤需(xū)要(yào)击破来触发(fā),所以(yǐ)这(zhè)里按3回合(hé)覆(fù)盖2回合(hé)的比例等效平均化(huà)计算。
秘密誓心只算了(le)之一段常驻增伤(shāng),后(hòu)面那段增伤镜流比较(jiào)难触(chù)发(fā)就不算了(le)。
四(sì)、结论(lùn)
1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí美国总统奥巴马几岁color: #ff0000; line-height: 24px;'>美国总统奥巴马几岁)升(shēng)率还可以(yǐ),345魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之(zhī)后提(tí)升也有20%,开局在(zài)秘技的(de)配合下(xià)爆发力也更强。
2.专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的(de)无可(kě)取代(dài)要高(gāo),但高得不算多。有(yǒu)能力(lì)的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了