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一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米

一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑(qí)士英格(gé)威尔、失(shī)乡骑(qí)士奥(ào)雷格、古龙骑士克里斯(sī)托(tuō)弗、红狮子骑(qí)士奥加、仿身(shēn)泪滴(dī)、尊腐骑士芬蕾(lěi)、蛇人。

失(shī)乡骑士英格威尔、失乡骑(qí)士奥(ào)雷(léi)格、古龙骑士克里斯托弗、红狮子骑士奥(ào)加(jiā)、仿身泪(lèi)滴、尊腐骑士芬(fēn)蕾(lěi)、蛇人、无(wú)头骑士露提尔、黑刀狄希、黑焰(yàn)习武修士亚(yà)蒙、大盾士兵、腐(fǔ)烂长生者、尖(jiān)牙小(xiǎo)恶魔、骸骨民兵、骸(hái)骨(gǔ)山贼、拉(lā)塔(tǎ)恩士兵、法姆(mǔ)·亚(yà)兹拉(lā)的兽(shòu)人、战场魔法(fǎ)师、调香(xiāng)师托莉夏(xià)、灵(líng)庙(miào)士兵、涅斐丽•露的傀儡、深眠(mián)之箭的傀儡、石粉者的傀儡、指(zhǐ)头(tóu)女巫的傀儡、壶男的傀儡、特攻先锋(fēng)群、人(rén)偶士兵、鸟身(shēn)人偶士兵、恶兵(bīng)、白金之子、腐败眷属(shǔ)、堕落调香师(shī)卡(kǎ)尔(ěr)曼、火(huǒ)炎(yán)习武修士、罗(luó)德尔士兵、猎犬(quǎn)骑士弗罗、恶兆猎(liè)人(rén)罗(luó)洛、圣树士兵、带翼(yì)混(hùn)种(zhǒng)、结(jié)晶(jīng)人、辉石魔法师、双贤魔(mó)法师、泥(ní)人、黑(hēi)夜(yè)女巫与剑(jiàn)士的傀儡、操(cāo)弓(gōng)士兵(bīng)、小米兰(lán)达、腐(fǔ)败(bài)野狗、离群(qún)野狼、大老鼠、发(fā)狂(kuáng)南瓜头、陆生海(hǎi)鞘、凯(kǎi)丹佣兵(bīng)、战鹰、亚人集团、灵(líng)魂水母、祖灵之民、神谕众(zhòng)使者、葛瑞克士兵(bīng)、随(suí)从、雷亚(yà)卢卡利亚(yà)士(shì)兵(bīng)、徘(pái)徊权(quán)贵、流浪民族(zú)、白金(jīn)之子勒缇娜、权贵魔法师(shī)、风暴鹰(yīng)汀涅(niè)。

《艾尔登法环》全骨灰数据一览

骨灰(huī)是推图(tú)的好伙伴,能给予玩家相(xiāng)当的帮(bāng)助,基(jī)本上大多数(shù)骨(gǔ)灰(huī)是(shì)吸(xī)引敌人(rén)火(huǒ)力,少部分具(jù)备一定输出能力,也有某些(xiē)超模的骨(gǔ)灰(比如仿身泪(lèi)滴(dī)),虽然(rán)超模的很厉害,通关很(hěn)轻松,但是(shì)玩(wán)游戏的话还(hái)是(shì)尽(jǐn)可(kě)能(néng)体(tǐ)验游戏比较(jiào)重要(yào),所以在这(zhè)里写一(yī)点关(guān)于全骨灰的讨论(列(liè)一些(xiē)数据)。

骨灰们造成(chéng)和承受的伤害(hài)都(dōu)会(huì)减少(攻(gōng)击基本可(kě)以对应一(yī)周(zhōu)目怪物更高加成值的25%-35%,承受伤(shāng)害则减(jiǎn)少(shǎo)50%,免疫除(chú)骤死外的异常状态【褪色者模板的单位会吃】,不过(guò)无论是施加还是(shì)受到的特殊伤害都并不会因此降低)

对骨(gǔ)灰们来说,他们(men)所有(yǒu)招(zhāo)式(shì)的失衡(héng)值都(dōu)固定为1(因此骨灰是几(jǐ)乎打不(bù)出(chū)失衡(héng)的)

骨灰里有(yǒu)一些是红眼的,他们(men)不会跟随(suí)玩(wán)家,召唤后会(huì)尝试攻击附近的敌人,立即(jí)发动攻(gōng)击且死战不退

一部分骨灰的描述里(lǐ)有在(zài)远方(fāng)出(chū)现的字样,不过在(zài)每个召唤点都是固定位(wèi)置(zhì)的(找到他(tā)们)

对敌人(rén)使(shǐ)用咒血壶可(kě)以提高骨灰的攻击(jī)欲望(但是对红眼骨灰(huī)无效)

使(shǐ)用蒙格的大卢恩会(huì)对(duì)骨灰有增益

蒙格(gé)的大卢恩:使得周围有目标陷(xiàn)入出血状(zhuàng)态时(shí)召唤灵造成(chéng)的伤害(hài)提高30%,召(zhào)唤灵(líng)击杀敌人(rén)恢(huī)复60+5%更大生命值的血量(liàng)

各种(zhǒng)范围buff对骨灰都有效,但是恢复祷告对他们的回复力基本上会(huì)进一步(bù)降低

下面是骨灰数据(jù)的(de)介(jiè)绍:

【失乡骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对类精英(yīng)与低常韧性(xìng)boss压制(zhì)力更强(qiáng)(精英敌人,例如斗(dòu)士、尊腐骑士之类的会被压得(dé)起不了身),蒙(méng)流地下墓(mù)地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命(mìng)值(zhí)8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火(huǒ)、圣),失(shī)衡值65,对小型敌人压制力更强(qiáng),拉仇(chóu)恨(hèn)能(néng)力相对英(yīng)格威(wēi)尔(ěr)更(gèng)高,边境英雄墓地击 *** oss获得

【古(gǔ)龙骑士克里斯托弗】

108耗蓝(lán),+10情(qíng)况(kuàng)下生命值8876,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩击与雷电,耐魔力、火焰与圣),失衡值65,基础精力(lì)120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾(dùn)物(wù)理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大(dà)量伤害(hài),吸(xī)引仇恨能(néng)力也不错,尊贵者英雄(xióng)墓(mù)地击 *** oss获得

【红狮子骑士奥加】

106耗蓝(lán),+10情况下生命值(zhí)7317,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐(nài)魔力与(yǔ)圣),红(hóng)眼骨(gǔ)灰,会(huì)使(shǐ)用战吼(也(yě)会回应玩家的战吼),远程压制能力(lì)很强,但是近战能力乏善可(kě)陈,失(shī)衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物(wù)理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击(jī)败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血(xuè),+10情况下生命值(zhí)约为自(zì)身3.67倍(bèi),普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率同玩家,特点是继(jì)承伤害较高,诺克隆恩雾门后(hòu)宝箱拾(shí)取

一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米ass="8e57-0247-7b82-d0b6 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0105/fd9ec11bbf58efb5ac2862b15df10a5e.jpg" data-fancybox="gallery" title="《艾尔登法(fǎ)环》骨灰哪个(gè)伤害高 全骨灰数据一(yī)览">

【尊腐骑士芬蕾】

127耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣(shèng),耐魔力弱火),失衡值65,战斗属性很差(chà)的骨灰,但是会给周围(wéi)友(yǒu)军上大幅(fú)度火(huǒ)抗的buff,也(yě)会给敌人上腐败,圣树祈(qí)祷室直走跳过一个台子(zi)到室内开启宝箱(xiāng)获得(dé)

【蛇人】

62耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值7111,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值(zhí)65,火免(miǎn)的(de)骨灰…蛇人教(jiào)堂处获得(大蛇传(chuán)送(sòng)门前(qián))

【无头骑士(shì)露提尔】

104耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值5110,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击(jī),耐魔力与火(huǒ)),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨(gǔ)灰稍高,会不(bù)断瞬移闪避(bì)(导致无法拉仇恨(hèn)),灵庙(miào)原野地下墓地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5400,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣(shèng),耐(nài)魔力(lì)、火、雷(léi)),失(shī)衡(héng)值80,使用死亡卢恩百分比伤害敌人,输出非(fēi)常高,自己喜欢拉扯,很难有效(xiào)吸(xī一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米)引(yǐn)仇恨,如果使用者不太熟(shú)练(liàn)拉扯会吃(chī)苦,击杀月光祭坛刀之首(shǒu)获得(dé)

【黑焰习武修士亚(yà)蒙(méng)】

115耗蓝,+10情(qíng)况下生命值7940,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与(yǔ)圣),失衡值65,频(pín)繁(fán)使用(yòng)黑(hēi)焰招式(shì)百分(fēn)比灼烧敌人(rén)生命值,站桩(zhuāng)输出的情况下常态高周目全(quán)骨灰(huī)更高(黑(hēi)刀(dāo)有时候会(huì)发呆,这个问(wèn)题有点(diǎn)严重,但(dàn)是黑焰习(xí)武修(xiū)士自(zì)己受伤率也更高),击杀通往圣树密道离群(qún)仿身(shēn)泪滴获(huò)得(dé)

【大盾士(shì)兵(5人)】

74耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值2674,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡(héng)值30,盾牌(pái)格挡(dǎng)率很高,基础(chǔ)精力160/盾牌抵(dǐ)抗力90,架盾物理/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但(dàn)是(shì)惧怕大范围伤害,尤(yóu)其是属性(xìng)伤害,诺(nuò)克隆恩拾(shí)取

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