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山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤

山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配(pèi)装 S22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配装分(fēn)享游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配(pèi)也行(xíng),输出(chū)阶段核(hé)心思路(lù):传(chuán)统的(de)三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用(yòng)在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输(shū)出情况,生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快(kuài)乐(lè)清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者】不(bù)需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】,故(gù)火刀用火属性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配(pèi)置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机制环节生(shēng)存的情(qíng)况。(可根据自己游戏(xì)理(lǐ)解(jiě)选备选碎(suì)片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于(yú)敌人等(děng)级的(de)近(jìn)战能(néng)力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬】提供自(zì)己和(hé)队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们(men)联动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会(huì)激活(huó)。

关(guān)于(yú)为什么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免会(huì)空,所以我(wǒ)选择(zé)炽热(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命(mìng)救人还能触发仁慈加(jiā)速技(jì)能回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上(shàng)随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元(yuán)素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日(rì)回(huí)收(shōu)器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药经济(jì),这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(dào)(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模(mó)组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也(yě)会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后(hòu)灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配(pèi),有(yǒu)星象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量提(tí)容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不(bù)能用,第(dì)二波可(kě)能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也(yě)要(yào)节约*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发射(shè)(此时第二发(fā)可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不(bù)吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招或者(zhě)不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直(zhí)接射,然后(hòu)直(zhí)接(jiē)切枪四(sì)合(hé)一(yī)+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如果带粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一(yī)发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一(yī)发不射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发(fā)化粪(fèn)池,三(sān)发融(róng)合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加(jiā)换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤(fā)

4、直接循(xún)环第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况。生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱(bào)手里(lǐ)清(qīng)怪(guài)就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至(zhì)弹(dàn)匣为满的(de)动能(néng)手炮或与你职(zhí)业分支(zhī)属性相同(tóng)的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的(de)伤害增(zēng)幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼月的超(chāo)因(yīn)果射击以(yǐ)及(jí)全(quán)部的(de)弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果结束,或(huò)是(shì)满足第二条(tiáo)要求时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力(lì)再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们(men)联(lián)动

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(míng)(为(wèi)团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号(hào)角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队(duì)带来(lái)增益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情(qíng)况可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职(zhí)打的(de),一般上(shàng)狙(jū)也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身(shēn)装填渎职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一(yī)发(fā)射出去(有星(xīng)象各就(jiù)各位换弹加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发精准(由于山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发(fā)火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷(pēn)( 精确重击(jī)模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休(xiū)止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能(néng),需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚(xū)空属性(xìng)武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力(lì)无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必(bì)定触发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其(qí)他的(de)。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作(zuò)用(yòng),此时(shí)选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队(duì)工具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多个*续(xù)易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使(shǐ)用虚空单箭的时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故(gù)需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而(ér)且不需要(yào)【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果(guǒ),联动(dòng)你经常(cháng)需要(yào)释(shì)放(fàng)的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了(le)【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根(gēn)据对应环(huán)境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这个(gè)看个(gè)人取(qǔ)舍了(le))主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也(yě)可以在(zài)输(shū)出环境为近战BOss的(de)时(shí)候使(shǐ)用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的(de)情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去(qù)续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需要队友(yǒu)配(pèi)合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容错率高(gāo),基(jī)本上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很(hěn)多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难(nán)场(chǎng)景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如(rú)果队(duì)友不需(xū)要你去保护,只需要你自己管自(zì)己,那么用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个(gè)金(jīn)装都属于对策(cè)特(tè)化(huà)装备,需要用到(dào)这两个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本上都是有着(zhe)自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回(huí)转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

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