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空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗

空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火的大作,相当(dāng)一部(bù)分更是(shì)经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因(yīn),而被遗忘在(zài)了(le)茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却(què)鲜有人(rén)推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实(shí)已(yǐ)经有了(le)两款作品。虽然在(zài)剧情和(hé)设(shè)定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量作品,在(zài)NS这种大作如云的主机(jī)平台(tái)很难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在(zài)有(yǒu)了前(qián)两部作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现了在体量和(hé)质量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本作(zuò)结合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众角色将为(wèi)了一颗(kē)名为“龙(lóng)脉(mài)”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝(jué)美神话。

如(rú)果你喜欢(huān)在游(yóu)戏中享受美妙(miào)的故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对(duì)是不容错过(guò)的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完事模拟器(qì)

这款游戏光听名字多(duō)少(shǎo)有些(xiē)怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时(shí),又(yòu)很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏的(de)目的非常简单,只需要(yào)玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮(sī)杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳(bān)机启动(dòng)水枪,将这些原本(běn)乌漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在物(wù)体表面上的物(wù)理和视(shì)听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到(dào)之处污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感(gǎn)也是其他游戏难以(yǐ)替(tì)代的。不需(xū)要(yào)忍(rěn)受现(xiàn)实中(zhōng)被(bèi)溅一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead<空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗/h2>

本(běn)作是一款横(héng)版过关的(de)解谜游戏(xì),其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合,也就(jiù)是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电(diàn)源(yuán)装置的小(xiǎo)机(jī)器(qì)人。

角色的头(tóu)部和身体(tǐ)可(kě)以分离,做到“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头扔出(chū)去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体(tǐ)通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡中的(de)解谜设计(jì)更加丰富(fù),全程都能保持(chí)让(ràng)人眼前一亮的状态(tài)。

这款游(yóu)戏虽然并非任(rèn)天堂(táng)开发,但却有着浓(nóng)郁(yù)的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合(hé),使得整(zhěng)个流程的体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风(fēng)格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位机(jī)的(de)味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还原了那时候的(de)味道(dào)。

在大块(kuài)像素点编织出的华丽画面下(xià),极佳的操(cāo)作手感和顶尖的(de)关卡设计、多变(biàn)的(de)玩法以及(jí)大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容(róng)极度丰富且有趣(qù),同时也(yě)是极少数被(bèi)任天堂官方给予了(le)极高(gāo)评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅(jǐn)在内容(róng)的(de)质(zhì)量上出类拔萃(cuì),且数量也丰(fēng)富得(dé)可怕(pà)。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游(yóu)戏(xì),它(tā)除了包含(hán)《铲子骑(qí)士》本篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和(hé)资料(liào)篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能(néng)许(xǔ)多小伙伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂(táng)的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画风(fēng)确实是有些(xiē)太(tài)“独立游(yóu)戏(xì)”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体(tǐ)提及这(zhè)款游(yóu)戏(xì)。

本作最(zuì)初是一款(kuǎn)买断(duàn)制(zhì)手(shǒu)游,于(yú)2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还(hái)加(jiā)入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的模(mó)式非常(cháng)简单(dān),类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外(wài)星的UFO,通(tōng)过自己的(de)机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至(zhì)人类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个(gè)手游,但(dàn)其内容的精(jīng)致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有(yǒu)极(jí)为动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多(duō)小伙(huǒ)伴从(cóng)来没听说过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个系列(liè),毕竟最(zuì)新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上一(yī)部(bù)作(zuò)品(pǐn)《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔(gé)整整26年——当(dāng)年那群十几二十(shí)岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的(de)操作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下来!_黑(hēi)料(liào)正能(néng)量(liàng)

上周,本作推出(chū)大型(xíng)更新,包括了300多项改进(jìn),还追(zhuī)加了(le)全新的合作招式(shì)以及全新的自定义生存(cún)模式,进一步(bù)拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管实际(jì)上已经是8年(nián)前的(de)游戏了(le)(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结(jié)》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏天花(huā)板”,比(bǐ)起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的(de)。

游戏(xì)在关卡设(shè)计(jì)上完(wán)美诠释(shì)了“风险(xiǎn)和(hé)回报”这一游戏设计思(sī)路。关卡中往往会有(yǒu)许多(duō)非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这(zhè)些收集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极(jí)高的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝(quàn)退了不(bù)少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还加入(rù)了更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不(bù)擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳(tiào)跃(yuè)过(guò)关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计(jì)精(jīng)妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称(chēng)神作的(de)游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂(zàn)停(tíng)”“继(jì)续”这类文字(zì)外(wài),其他都是(shì)图标符号和阿拉伯(bó)数字,也(yě)成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺(nuò)比奥队(duì)长》,也是错过(guò)了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对(duì)外语的需(xū)求会比《森(sēn)喜刚》多一(yī)点,因为需(xū)要看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实(shí)际(jì)游玩时只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看(kàn)不懂(dǒng)也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔》的规则(zé)和玩(wán)法就脱胎于(yú)“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的(de)方块从上往下落(luò),非常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方块》的(de)目(mù)的是(shì)尽(jǐn)可能消除方块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是(shì)尽可能将方块叠高(gāo)高。游(yóu)戏中的(de)方块带(dài)有(yǒu)重(zhòng)力(lì)物理效果,随着(zhe)方块的(de)堆叠,越来越高(gāo)的塔(tǎ)将(jiāng)会受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确(què)保方块堆(duī)叠(dié)的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方(fāng)块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个(gè)方格空(kōng)间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量(liàng)单(dān)机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块(kuài)变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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