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带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗

带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《艾(ài)尔登(dēng)法环》怎么加点(diǎn)更(gèng)好 新手职业加点推荐游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

武(wǔ)士:之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初(chū)期(qī)的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士(shì)最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的(de)属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智(zhì)力(lì)点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力(lì)重型武(wǔ)器(qì)需(xū)要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开(kāi)局的遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带(dài)的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出(chū)的(de)就是敏(mǐn)捷,我们(men)在开局(jú)几级优(yōu)先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士(shì)的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血(xuè)量是一(yī)定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张(zhāng),我们(men)可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于(yú)伤害相对高的Boss采用的(de)策(cè)略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对于一(yī)刀能(néng)秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力(lì)和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要(yào)法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高,因此前(qián)期基本上不(bù)用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们(men)武士(shì)开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其(qí)中也(yě)必须穿(chuān)插(chā)着血量,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到(dào)2带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力(lì)量再去加一(yī)点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量和敏捷(jié)之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这(zhè)个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器(qì),需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器(qì)之(zhī)前都(dōu)是(shì)完全(quán)可以达到的,跟本(běn)不用(yòng)担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后(hòu)优(yōu)先(xiān)敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面属性收益(yì)就(jiù)很低了(le)。武士前期把血量(liàng)加到(dào)20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士前(qián)期自带远程武器(qì),可以用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士(shì)职业,很推荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是加血(xuè),因为(wèi)血量就是属于(yú)容(róng)错值,很多玩家误(wù)以为(wèi)前期(qī)要加力量,其实(shí)这是一(yī)个误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了(le)的话,不会(huì)那么(me)容(róng)易(yì)被一两刀带(dài)走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议(yì)优先(xiān)加点到血量27,然后再去加(jiā)力(lì)量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量(liàng),这个(gè)是之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保(bǎo)证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的装备一些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不(bù)能拿(ná)强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另外(wài)战技(jì)可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的时候(hòu)可(kě)以(yǐ)用来试试造成(chéng)很高伤害(hài)。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带(dài)多少装备和(hé)更多(duō)的(de)精力(lì),所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和(hé)耐力看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒。提(tí)升到(dào)20点以(yǐ)后(hòu)基本上(shàng)就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可(kě)以用了(le)。前期(qī)更好加力量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾的要求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐力(lì)是一定不够(gòu)用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当提升一些。装备(bèi)重型(xíng)武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏(xì)中,随意加点,会(huì)让法师前期(qī)做的带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗(de)很(hěn)困难的(de),所以(yǐ)在法(fǎ)师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定要看清法师(shī)的着重点,因为(wèi)法(fǎ)师(shī)不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术(shù),更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们(men)在加点(diǎn)的时候(hòu),一定要(yào)分清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术(shù)加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无能(néng)为力(lì),彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人(rén)的(de)伤害加成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中加(jiā)智力是(shì)非常关键的,通过智力的提(tí)高,可(kě)以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在前期(qī)可以(yǐ)先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨(yǔn)石杖来使用的(de),石仗的属性要求也(yě)是需(xū)要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们(men)使用法(fǎ)术(shù),当然我们也要(yào)均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在前期(qī)我们也不要(yào)一(yī)味的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽(suī)然法师的(de)法师的攻击(jī)很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也(yě)承(chéng)受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉害(hài)了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也(yě)是十(shí)分不可取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我们第二个要加的(de)。

进法师的(de)防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是(shì)在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师是(shì)弱势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽(cáo),敌人(rén)的压迫(pò)之下几下也(yě)会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可(kě)以适(shì)应前期(qī)的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也(yě)要通过这个敏捷(jié)在(zài)移(yí)动来躲开敌(dí)人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐(nài)力(lì)上(shàng)了,中后期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性(xìng)要(yào)求是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点(diǎn),这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加(jiā)生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多(duō)死几次就知道怎么打了(le),如果你(nǐ)专注和智力够(gòu)高,可(kě)以打很多后期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷流(liú)和纯力(lì)量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路(lù)线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自带(dài)弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职业不适合新手。剑士(shì)的(de)发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错(cuò),血低(dī)容一(yī)刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动(dòng),加(jiā)点(diǎn)至31点可(kě)以有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的(de)概率,降低挨打的可能(néng)性,更大(dà)限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够(gòu),那(nà)么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻(gōng)击(jī)力,提(tí)升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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