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一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸

一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元(yuán)素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同(tóng)的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应,是(shì)掌握(wò)原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需(xū)要(yào)了解的(de)内容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一(yī)张图:

元素反应一图(tú)流

一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅(jǐn)与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元素(sù)伤害(hài),若周围存在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体(tǐ)验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一(yī)定的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法师的(de)护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高(gāo)

火元(yuán)素对冰(bīng)深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对(duì)水深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一(yī)个很(hěn)有意(yì)思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素神之眼的(de)角色,在元素反应层(céng)面(miàn)上,草元(yuán)素只和(hé)火元素(sù)反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可(kě)以推断(duàn)燃烧(shāo)反应(yīng)是将定(dìng)量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造(zào)成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外(wài),还会额外(wài)造成(chéng)对应(yīng)转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片(piàn),角色(sè)拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大(dà)家理解(jiě)选择的思路(lù),具体的(de)选择大家(jiā)可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

相关下载(zài)

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