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耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗

耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协(xié)会的一员,在(zài)阿特兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的(de)秘密(mì)。

战斗(dòu)意(yì)志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立(lì),沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰(fēng)富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较(jiào)充足(zú)的,开服两(liǎng)个月,已经有两个(gè)团本和(hé)几种玩法(fǎ)了(le),但是最后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者(zhě)周(zhōu)期(qī)长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月的(de)流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,技能耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗共用一个按键(jiàn)的设计也(yě)很合理周到,这(zhè)两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前(qián)期(qī)不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路上明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业(yè)设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作付出(chū)和伤耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗害收入的差距(jù)开始(shǐ)明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑要想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实(shí)战。但(dàn)是国(guó)王本和(hé)女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出时间(jiān),还需要考虑是否在(zài)残影刷(shuā)新前放(fàng)其他技能,更(gèng)别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下(xià)等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝(jué)影很难,从而(ér)大大降低输出(chū)。相反,本(běn)命收集齐(qí)的(de)赏金基本是80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其(qí)他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是(shì)完全碾(niǎn)压其(qí)他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目前最多可(kě)以(yǐ)有7个职业(yè),刷图(tú)升级基本上是每小时(shí)一(yī)个号,满级(jí)后,每个号(hào)会(huì)在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决(jué)斗场、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民(mín)比较友好的(de)一点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡以外(wài)的所有道具(jù)都可以(yǐ)通过搬砖还钱(qián)的方式获得(dé),虽然金(jīn)价一直在(zài)跌(diē),但是搬(bān)砖的收入还是(shì)比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉(sù)最多的徽(huī)记(jì)而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的(de)价格(gé)上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽(huī)记(jì)供(gōng)不应求(qiú)或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏(piān)下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎(hū)为零,有时候(hòu)才一耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器(qì),本命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四(sì)把魔(mó)剑, 但(dàn)是(shì)没(méi)有一(yī)件自己(jǐ)本命的装备(bèi),两件(jiàn)在元(yuán)素号(hào)上,加上自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿的机(jī)制(zhì),真的很不行(xíng)。还(hái)有,大深渊(yuān)的票量是普通(tōng)深(shēn)渊(yuān)的(de)5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时(shí)候(hòu)200体力(lì)保(bǎo)底,结(jié)果是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本掉(diào)落的(de)设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核(hé)》的游(yóu)戏(xì)优化完全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时候是读(dú)条,有时候打本的时候,有(yǒu)时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(固(gù)态(tài)是旗(qí)舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都(dōu)不(bù)解决问题(tí),真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营(yíng)服(fú)务和(hé)游戏优化部分(fēn)不(bù)是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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