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莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义

莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不(bù)同的元素(sù)叠(dié)加(jiā)后能造成(chéng)不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大(dà)家整理一(yī)下,帮助玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗系统(tǒng)的之一步。本(běn)文将(jiāng)带你(nǐ)了解(jiě)元(yuán)素(sù)反应(yīng)相(xiāng)关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反应(yīng)一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载(zài)反应(yīng)造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造(zào)成范围(wéi)冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与(yǔ)角色等级有莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力(lì)。超(chāo)导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造(zào)成额外(wài)雷元(yuán)素伤害(hài),若周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害(hài),传导伤害(hài)无法为敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火附(fù)着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时(shí)会(huì)产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗存(cún)在一定的(de)克制关系(xì),即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深渊法(fǎ)师(shī)的(de)战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

冰元素对水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

由此导致的一个(gè)很有意思(sī)的现(xiàn)象是:莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊(shū)的(de)元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色(sè),在(zài)元(yuán)素反应层面上,草元(yuán)素只和火(huǒ)元素(sù)反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断燃(rán)烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右(yòu)边的(de)风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接(jiē)触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发生(shēng)转化,除造成原(yuán)本(běn)的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会(huì)额外造(zào)成对(duì)应(yīng)转(zhuǎn)换元(yuán)素的(de)伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思路(lù)

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来帮大家理(lǐ)解选择(zé)的思路(lù),具(jù)体的选择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造(zào)成冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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