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大唐(táng)官府主动(dòng)技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐(táng)官府(fǔ)主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技(jì)能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技能冰封(fēng)之寒(hán);花果山(shān)主动技(jì)能踏(tà)破凌(líng)霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊(xióng)熊烈(liè)火,被动(dòng)技能护犊(dú)情深;小(xiǎo)雷音主动技能否极(jí)泰(tài)来,被动技(jì)能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技(jì)能转(zhuǎn)瞬光阴(yīn);方寸山主动(dòng)技能镇魂符,被动技(jì)能状若封(fēng)魔(mó);女儿村主动技能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各(gè)门派万象星(xīng)盘技能推荐(jiàn)

【输(shū)出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能(néng):平沙落(luò)雁(给大唐(táng)玩家残血时(shí)更多(duō)的使(shǐ)用技能的选(xuǎn)择。)

每个(gè)单(dān)位承伤要比(bǐ)普攻(gōng)高(gāo)出不少(我认(rèn)为至少不低(dī)于泼天的(de)伤(shāng)害,因为他的使用成本与使(shǐ)用条件都比泼天要高,还是需要一(yī)定(dìng)的气血(xuè)基础,使用后还要休息一(yī)回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢(qiǎng)不到物(wù)理一速时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐(táng)的某经脉点的(de)镶(xiāng)嵌效果相(xiāng)似(shì),现在经(jīng)脉(mài)上(shàng)取消了(le)这(zhè)一条(tiáo),加到了万象技能上了(le)

技能选择:待(dài)定

看样子好(hǎo)像两个技能对大唐(táng)的平(píng)衡影(yǐng)响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的(de)伤害,如果能高出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害(hài),才(cái)值得去使用(yòng)

2、星(xīng)印的白字属性,就(jiù)好(hǎo)像门(mén)派法(fǎ)宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮驼(tuó)的变身是(shì)6回合(hé),相(xiāng)当于用2回合的(de)变身(shēn)换一次较少量的单体伤(shāng)害(hài)。这个技(jì)能可(kě)以在马(mǎ)上要推进的时候使用(yòng)。

我(wǒ)认为(wèi)这个技能可能还要比百兽怒要实在一些

被动技能(néng):与兽同(tóng)行

这个技能(néng)与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技(jì)能,通用(yòng)性更(gèng)高(gāo)一些,如果是走内圈就选被动技(jì)能。

三(sān)、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更(gèng)大(dà)的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是一个全新的技(jì)能(néng),不是月(yuè)影(yǐng)摇光的加强版)月影(yǐng)摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时更(gèng)高90%几率攻(gōng)击4个(gè)目(mù)标(biāo),冷月清秋也只能在满月状态(tài)下使用,相当于在满(mǎn)月(yuè)状态月(yuè)影摇光(guāng)增加1.1个目(mù)标,这个如果是推进回(huí)合,是(shì)比(bǐ)较值得使用的(de),当然最(zuì)后也要看冷月清秋(qiū)的伤害(hài)

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫(gōng)可(kě)选

技(jì)能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫(gōng),也给满月(yuè)增加一个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技(jì)能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次(cì),欧皇一次出手(shǒu)有(yǒu)4个单(dān)位承受单体技能的伤(shāng)害,并(bìng)且有3个以上是暴击(jī)的伤害(hài)。可(kě)以作为破血的平替(tì)技能(néng),如(rú)果触发暴击了,最少不会低于(yú)破(pò)血(xuè)的(de)伤害。

但是(shì)却(què)是非酋不敢轻(qīng)易尝试(shì)的

最终还是(shì)要看技(jì)能的暴击(jī)概率,并且更好自身(shēn)能有较高的暴击特效,才(cái)有底气使用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外的(de)伤害,如果击败目标(biāo)召唤分身,分身(shēn)也是会立即出手的

技能选择:作(zuò)为非酋的我(wǒ),比(bǐ)较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿意激(jī)活被动技能。而(ér)且愤(fèn)怒机制修改之后(hòu),愤怒的获取更加不容易了。当(dāng)然(rán),主(zhǔ)动(dòng)技能的上限还是比平(píng)常花果使(shǐ)用的技能(néng)要(yào)高出很(hěn)多。喜欢搏一(yī)把(bǎ)的少侠(游戏里还是(shì)非常多这样(yàng)的(de)玩家(jiā))可以选择(zé)主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的(de)蓝量比破碎要低(dī))

我觉得(dé)这个很棒的技能,也不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系(xì)防御都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术(shù)抵抗力相对(duì)来说要弱一些。不过这个(gè)技能不(bù)是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增(zēng)加法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤,不(bù)受(shòu)回(huí)合(hé)限(xiàn)制,如果(guǒ)给(gěi)自己增(zēng)加的一个(gè)凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的效果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是(shì)开主(zhǔ)动(dòng)技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能(néng):熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地使的技能(néng)。灼炎除了给(gěi)急火套更广的作用(yòng)面(miàn)。如果这个(gè)技能也受经脉烽火(huǒ)影响(xiǎng)的话,他也能给队(duì)伍的其他(tā)的法术单位增加输出能力

不过(guò)这个(gè)技能只是给目标少(shǎo)量的法术(shù)伤害结(jié)果,所(suǒ)以其实这(zhè)个也是浪费(fèi)了(le)魔王(wáng)自身当回合的输出。

被(bèi)动技能(néng):护犊情深

这个就不用说(shuō),是先(xiān)祖流(liú)魔(mó)王的福(fú)音

不过当(dāng)前(qián)版(bǎn)本魔王印(yìn)记流不太实用,不知(zhī)道增加护盾(dùn)后(hòu)表现会怎(zěn)样

不过也只增加两种印(yìn)记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话(huà),那么其实(shí)就(jiù)是很长时间(jiān)的法术(shù)六道

七、小(xiǎo)雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵(líng)珠也(yě)能加盾,但是护盾值要弱一(yī)些

被动(dòng)技(jì)能(néng):魔珠(zhū)入骨

相(xiāng)当(dāng)于大唐的兵者勇

技能(néng)选(xuǎn)择:除(chú)了(le)魔雷音可以选(xuǎn)择(zé)被动技能,相(xiāng)对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风(fēng)时可以(yǐ)用这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是直接(jiē)补满须弥(mí)值(zhí),而更(gèng)进入(rù)星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海(hǎi)鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临(lín)界值,3个以上使用击水三(sān)千伤害和(hé)扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是(shì)没有(yǒu)溅射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的(de)威力比(bǐ)起大招一梦要差得多,所以自(zì)己的生存也很重(zhòng)要,有(yǒu)生存才有(yǒu)怒,有(yǒu)怒才能(néng)一梦。

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