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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解(jiě)的就是(shì)该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机制(zhì)。其(qí)中(zhōng)第(dì)2个(gè)机制是最(zuì)为(wèi)重要的并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣(shèng)剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不(bù)计,打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制(zhì)为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计(jì)20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也(yě)可以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个(gè)机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅(fú)度(dù)提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂师(shī)作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了(le)战前准备,接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

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1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人(rén),马上切换成左(zuǒ)边的第(dì)二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的(de)增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一(yī)个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获得(dé)增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最(zuì)终的(de)奖励也是根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有(yǒu)关(guān)系(xì),就按(àn)照平(píng)时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目前有的魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂师(shī)就(jiù)不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家的(de)差距(jù)还(hái)是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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